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体験版を通しての要望をどうぞ 報告案 その1 ロックオン機能のON・OFF ロックオンは1.近くの敵を優先2.HPの少ない敵を優先 エリアルコンボはその場で浮遊ではなく、ロックオンした敵を追尾 ロックオン中は吹っ飛びなどの攻撃を受けてもロックオンは外ないようにする パーツ作成・廃棄をチェックボックス式にして一括処理 パーツ作成の音を実際のプラモを組む音に変更 (ニッパーで切る音やスナップフィットのカチッという音) パーツを間違えて捨てないようロック化 パーツ作成時、☆が指定した数字以下だったら自動で廃棄するシステム 始めから弱いパーツは強化回数が多く 始めから強いパーツは強化回数が少なく 最後まで強化するとほぼ大差ない性能になる ガンプラゲーなので最終ランクのパーツの性能はある程度均一 武器適性もある程度、どうにか出来るようにする オフ時にCPUの僚機を同行 完成したパーツを「捨てる」ではなく他に有効活用できるようにする パーツを付け替えてもカラーセットは反映する マルチプレイ時にフレンドに招待メッセージを送れるようにする マルチプレイ部屋にフレンド枠の設定 マルチプレイの検索に鍵部屋を除外 マルチプレイ時、メンバーの電波状況の表示 マルチプレイ時、最後に戦闘不能でも報酬を受け取れるようにする クイックマッチングの実施 パイロットの種類を増やす パイロット名を付けるようにする 戦闘のアクションとハンガー待機時にアクションを追加 ガードで視点リセット シングルプレイ時にはスタートボタンでゲームが一時停止 予測射撃の追加 カスタム中に武器の説明(ランナー時に表示されてた説明文) シングルプレイ時にハンガーで撮影モードの機能追加 カスタム時、パーツを捨てたときの選択状態を、現在装備している場所に戻らないようにする 武器への塗装を出来るようにする ランナーは自動回収できるようにする カスタム時、オプション装備とEX装備は所持している物を全て表示 (所持してるが、装備条件を満たしていないものは灰色などで表示) マルチプレイ時、敵の位置を同期させる ミッションのフォントを読みやすくする 機体のパーツが全部そろったら、ギャラリーモードでBOXアートが見れるようにする マルチプレイ時にSET UPに入っててもチャットが見れるようにする チャット機能をps3に投げないで、ソフト側のUIで処理する ミッション受注→次ミッション開始までの時間を設定できるようにする 空中で可能なEXアクションの追加 カーソルを合わせるだけでNEWの文字が消えるようにする マルチプレイ時、ホストが代わった時に何らかのアナウンスをする シールドが破壊されてもガードが出来る(ただし50%のダメージが通る) ペイントで基本12色を登録済みにする 吹っ飛び攻撃を食らった際、×で受け身ができる 報告案 その2 ロックオンのON・OFF追加 ロックオンは1.近くの敵を優先 2.HPの少ない敵 3.ターゲット 4.一番近くの味方 エリアルコンボ中は無敵or被ダメージ軽減 ロックオン中は吹っ飛びなどの攻撃を受けてもロックオンが外れないように 吹っ飛び攻撃を食らった際に×で受け身を可能に ブースト中にスティック入力で旋回可能に ブーストからのジャンプキャンセル追加 空中でのステップを追加 EX技を空中でも使用可能に パーツ作成・廃棄をチェックボックス式にして一括処理 間違えて捨てないようにパーツをロック可能に パーツ作成時に☆が指定した数字以下だった場合自動で廃棄するシステム ジム等のパーツはランク毎の数値の上昇を大きくし 、☆10でフリーダムなどの機体パーツ☆8~10と大差ない性能になるように 武器適性もある程度自由なカスタマイズをしつつ調整できるように 同種ならパーツを付け替えてもカラーセットを反映させる パーツを捨てた時にカーソルの位置が現在の装備に戻らないように 武器の塗装を可能に、更にフリーダムの足など現在一部塗装不可な箇所も塗装可能に カーソルを合わせるだけでNEWの文字が消えるようにする ホストが代わった場合は通知 フレンドに招待メッセージを送れるように プライベートスロットの設定 部屋検索で鍵部屋を除外するか選択可能に メンバーの回線状況の表示 設定した回線状況以下のプレイヤーを自動で入室拒否 マルチプレイ時は最後に戦闘不能でも報酬を受け取れるようにする 敵の位置を同期させる マルチプレイ時に準備完了でもチャットを見られるようにする シングルプレイ時にはスタートボタンでゲームが一時停止 ①マルチ時にフレンドに招待メッセージを送れるようにして欲しい。②ボイスチャットの対応とメンバーごとのON-OFF設定を希望。③パーツ交換時にペイントしたままの色にして欲しい。(いちいち塗り直しだとマルチ時に無用な待ち時間が)④ロックオン対象切り替え操作の追加を。地味にストレスを感じます。⑤ノーマルスーツアバターにスーツの色、身長や体格など若干のエディット要素を希望。見分けがつかないキャラがワラワラしているのは滑稽に感じました。大体こんな所です。期待しているが故の辛口意見になってしまったかもですが参考にしていただければ幸いです。 -- satosic (2013-03-15 12 56 21) 公式のアンケートに書け。 -- 名無しさん (2013-03-15 13 16 04) マルチの検索で鍵なし設定がほすぃ -- HG名無しさん (2013-03-15 16 28 53) 他人とパーツ交換できるようにしてほしいなぁ -- 名無しさん (2013-03-15 21 25 59) ぶっちゃけパーツ集めがめんどくさそーなのでパーツコンプ済みの完全版も出してほしいかも -- 名無しさん (2013-03-16 00 06 29) アンケートはもう出してしまったのでこっちに描きこみ。左右の手を別の機体のにできるようにしてほしいな。 主人公がガンプラビルダーとして成長していくストーリーモードが欲しい。 体験版じゃ戦闘が会話とかないから味気ない。あと僚機cpuとかオペレーターとかあったらいいな。 -- 名無しさん (2013-03-16 03 18 08) ガンダムブレイカーのエディット機能で模型戦士ガンプラビルダーのゲーム化を希望。プラモウォーズでも可。 -- 名無しさん (2013-03-16 03 23 45) VITA版の体験版はないのか・・・ -- 名無しさん (2013-03-16 03 51 31) 自機って1/144だけ? MGしかないF91やクロスボーンのパーツは使えるのだろうか? -- 名無しさん (2013-03-16 04 01 56) 製品化してないMSもバンバン出して欲しいかな。あとは操作系見直してもらえれば一年は遊ぶ。 -- 名無しさん (2013-03-16 06 32 45) ガンプラW杯の歴代受賞作とかゲーム内に登場させてくれたらうれしいかも -- 名無しさん (2013-03-16 06 45 31) 記念ガンプラとかでるかな? -- 名無しさん (2013-03-16 07 08 44) 無双6エンパみたいに、MSをアップロードできるようにして他人の機体が敵エースとして出るとかむりかね。もちろんオンオフの設定はいるだろうけど。 それとパーツ作成はもっとスムーズにできないとだるすぎる。 -- 名無しさん (2013-03-16 08 42 03) 自機としてMGやPGの機体も組めるようになりたいよな。 -- 名無しさん (2013-03-16 13 15 54) 空中格闘が二段目以降全く追尾がなくてスカる、複数攻撃が乏しい -- 名無しさん (2013-03-16 14 06 58) パーツに性能なくして、OSみたいなのでステータス管理して欲しいかな・・・。プラモで出来るごちゃ混ぜ感が出せないし -- 名無しさん (2013-03-16 15 25 52) 同名で☆の同じパーツを複数集めて☆のランクを1つ上げられる合成機能が欲しい -- 名無しさん (2013-03-16 15 37 36) とりあえずロックオン機能を何とかして欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-16 15 47 48) 俺はジムで超級覇王電影弾とかしたいから、ゲージたまったら出せる必殺技みたいなん欲しいわ -- 名無しさん (2013-03-16 15 50 13) 敵の量を減らして欲しい。ボスMSでもないのに結構強いしさらに量が多くてフルボッコされる -- 名無しさん (2013-03-16 15 52 52) なんでここに書くんだ。それに腕がないことを理由にゲームの爽快感なくしてどうする -- 名無しさん (2013-03-16 15 56 43) なんでここに書くんだ。 アンケートは同アカから一度しかとうこうできないから、まだアンケートに答えてない人についでに書いてもらうとか? 実際こうしたらいいっていうアイデアはプレイしてるとどんどん湧いてくるし。 -- 名無しさん (2013-03-16 16 56 21) シャンブロほしい -- 名無しさん (2013-03-16 17 05 38) 腕がないことを理由にって…下手な人でも楽しく遊べるほうが良いでしょ。こう言う人もいるから難易度選べると良いなぁ。 -- 名無しさん (2013-03-16 17 08 57) なんでここに書くんだ。 -- 名無しさん (2013-03-16 17 21 15) 最初の低難度ステージの時点で下手っぴお断りだったら問題だけど、後半の高難度ステージはいまくらいでちょうどいいでしょ。体験版だとパーツが限られてるけど、製品版ではパーツが増える分、攻略もしやすくなるだろうし。で、要望だけど空中攻撃がその場でぶんまわすだけだら使いにくいので、もっとホーミングさせてほしい。あと、オフプレイ時にチャット機能は使わないんだから、その分を別の操作に使えるようしてくれ。 -- 名無しさん (2013-03-16 17 43 06) WIKIに関する意見・要望もここに書いてもいいのかな?まあ意見募集みたいな感じなんだけど -- 判別用 (2013-03-16 18 04 38) 誰かここの存在を開発スタッフに伝えてやれよ。俺はもうアンケート出しちまったけど。 -- 名無しさん (2013-03-16 18 15 04) あんまり必要ないだろうけど、できればZガンダムとか変形できれば良いんだけどなぁ。メリット少なそうだけどできるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-16 19 26 09) 非人型のMSは出ないのかな。ボールとかバクゥとか。ボールにジムの足をつけたら面白いと思うんだ -- 名無しさん (2013-03-16 19 28 55) 曲ガンダムの奴使って欲しい -- た (2013-03-16 19 50 14) ↑2 ガンタンクとか欲しいかも。ウイングゼロタンクとかできたら面白すぎるww -- 名無しさん (2013-03-16 21 31 51) マスターガンタンクとか接近すんのも大変だしもうどうすりゃいいんだよ・・・w -- 名無しさん (2013-03-16 21 44 54) プラモ狂四郎とかプラモウォーズとかガンプラビルダーみたいな世界観のストーリーモードほしいな。プラモを使う悪の組織(笑)とかでてきたりして。ゲーム内の戦闘もプレイヤーがひたすら無双するんじゃなくて、一対一~数人対数人の戦闘がいいなガンプラビルダーみたいに登場人物の個性が反映された思い思いの改造したプラモを相手にしたい。 -- ジムタンクw (2013-03-16 21 56 57) 1つのステージが長え・・・ 常時リンチ状態って(精神的に)つらい。cpuの僚機欲しいぜ。 -- 名無しさん (2013-03-16 22 13 26) CPUの僚機いいね。オフメインでやる予定の自分としては、ハンガーの残り三枠をデータスロットの残り三枠にあててほしい。一機だけハンガーにぽつんと表示されてるのは寂しいし。 -- 名無しさん (2013-03-16 22 31 57) 大事なことを忘れていた。オンラインだけでしか入手できないパーツがあるとか、そういうのは絶対にやめてほしい。オンをやるならやるで、作業的にパーツ集めするより楽しくやりたいから -- 名無しさん (2013-03-16 22 42 31) 二日で意見かなり増えたな。誰かアンケートでこのwikiの要望コーナーの存在をスタッフに知らせてやれよ。 -- 名無しさん (2013-03-16 22 50 49) 敵にも色々なパーツで組まれたMSを出して欲しいな。一式揃っているMSだけじゃなくてさ -- 名無しさん (2013-03-16 23 16 06) これ肩と腕、腰と足で別設定できたらもっといいと思わね? -- 名無しさん (2013-03-16 23 20 59) 今の仕様だとパーフェクトストライク出来ないじゃん… -- 名無しさん (2013-03-16 23 47 44) オフラインの協力と対戦が欲しい、効率悪くなるが持ってない友達とが作った見ながら騒ぎたい -- 名無しさん (2013-03-16 23 57 44) シャアザク以外の専用機の扱いが気になる。自分で色変えて再現するのか、各種専用機のパーツが個別に用意されるのか。 -- 名無しさん (2013-03-17 00 56 56) 金の概念があるから、そもそも製品版では可能なことなのかもしれないけど、ある程度でいいから改造できるようにしてほしい。あと、自分の作った機体たちと戦えるモードも。 -- 名無しさん (2013-03-17 02 04 26) パーフェクトストライクはバックパックにアグニとシュベルトゲベールとエールストライカーが付いてるのとアームにコンボウェポンユニットとマイダスメッサー、パンツァーアイゼンが付いてるのがあるんじゃないの? -- 名無しさん (2013-03-17 02 09 01) エクシアリペアってMGしかないけど使いたいな! -- 名無しさん (2013-03-17 02 11 11) PGはガンダム、ザク2、シャア専用ザク2、Z、MK-2(両軍)、ウイングゼロカスタム、GP01ゼフィランサス(組換えでFb)、ストライク(エールストライも有り) -- 名無しさん (2013-03-17 02 17 05) ↑続きストライクルージュ、アストレイレッドフレーム、ダブルオーライザー(ダブルオー)、エクシア、ストライクフリーダム、ガンダムAGE1、オマケでスカイグラスパーとオーライザーとコアファイター2とコアファイターがあるのを本でみたよ。 -- 名無しさん (2013-03-17 02 21 38) HGでデンドロビウムとサイコガンダムとかミーティア(RGも有り)でるかなww -- 名無しさん (2013-03-17 02 24 25) ペイントもう少し細かくして欲しい -- 名無しさん (2013-03-17 02 25 20) 1/35の61式戦車をBOSSでww -- 名無しさん (2013-03-17 02 27 59) 昔のプラモは?FAガンダムとかプロトタイプガンダムとかアッグとかジムスナイパー達は・・・・・ -- 名無しさん (2013-03-17 02 30 21) パーツ作成時に同じパーツで所持してるものより☆が少ないものをすぐに破棄できるようにしてほしいかな -- 名無しさん (2013-03-17 04 50 47) クリア時に死んでると復帰できずにアイテム取得できない仕様をなんとかしてくれ・・・フリーダムパーツ取れねーから -- 名無しさん (2013-03-17 10 12 46) 機体の格差をなくしてもっと装備の枠を広げて欲しいフリーダムしかいなくてつまらん -- (2013-03-17 11 05 27) 公式のアンケート→ http //pgdp.channel.or.jp/index.php まだ送ってない人はここに書き込む前にどうぞ。 -- 名無しさん (2013-03-17 11 11 13) 「無双6エンパみたいに、MSをアップロードできるようにして他人の機体が敵エースとして出る」機能を追加してほしいってアンケートに記載して送信しました。あと、ここのサイトの存在も参照してくれってアンケートに書いておきました。 -- 名無しさん (2013-03-17 14 15 23) あと、毎度毎度同じミッションごとに同じモビルスーツじゃ、パーツ集めが単調になるから、敵ボス・リーダー機・エース機・ザコ機がランダムに選ばれて登場するミッションを入れてくれってアンケートに記載しました。 -- 名無しさん (2013-03-17 14 18 40) 自分の機体たちと戦えるモード(ミッション)を追加してほしいことも、アンケートに書いておきました。 -- 名無しさん (2013-03-17 14 19 23) 開発者の皆さんも、自分達がカスタマイズした機体を単にTwitter上に載せるだけでいいのかね。勿体無い。無双6エンパみたいにダウンロードしてゲーム内に登場させる機能を追加すればいいのに。 -- 名無しさん (2013-03-17 14 21 35) ペイントのカラーをある程度選べるようにして欲しい。いつもゲージいじくるの面倒だし、細かく色変えする時だけ色調節みたいな。 -- 名無しさん (2013-03-17 14 39 54) 製品版に体験版のデータを引き継げるようにしてほしい -- 名無しさん (2013-03-17 15 02 22) パーツ組み立てを一括組み立てにしてほしいそうしなきゃめんどい -- 名無しさん (2013-03-17 15 04 34) 製品版にはあるかもしれないが、目の色を変えられようにして貰いたい -- 名無しさん (2013-03-17 15 29 10) 完全上位互換みたいなパーツ(特にフリーダム)が多すぎるのは何とかして欲しいけど、素体パラメーター少なすぎて差別化ができんよなぁ。敵のAIが突撃一辺倒で引き離せないのに格闘は範囲狭い、射撃はリロード妙に長い、なのは難易度の問題じゃなくて純粋にイライラするからもうちょっとアクション面まともにしてほしい。 -- 名無しさん (2013-03-17 15 48 44) 要望っていうか不具合報告だけど、黒いガンダムのMK2が出てくるマップの高い建物に背部パーツが飛ばされてしまうと、ブースト噴かせないので建物に上れずパーツ回収不能になってしまう。 -- 名無しさん (2013-03-17 16 03 20) アンケ送ってきた。発売までに変えられそうなことだと思ったら積極的にアンケ送っとくべきだと思うで -- 名無しさん (2013-03-17 16 09 38) ↑2 あー、俺も似たようなことあったわ、段差に引っかかってキャプチャービームでも回収できないんだよね。アンケに書きそびれたから誰か頼んだ -- 名無しさん (2013-03-17 16 11 34) 実際に持ってるプラモと連繋したり・・・できないかね、例えばプラモにシリアルナンバーつけてゲームで入力するとか、もちろんゲームの中でも手に入るけど折角プラモを題材にしてるんだからさ。現物入手・・・とまではいかなくていいけど、そのパーツを入手するときの助けになったりしてもいいんじゃないか -- 名無しさん (2013-03-17 16 40 08) 「ターゲットロックと視点変更を改善して欲しいのとジャンプとダッシュのキー変更かな。タイプAでジャンプ/ダッシュキーだけが気になった。あとハイマットフルバーストモードなどの広範囲の対多数攻撃が欲しいかな。 -- (2013-03-17 17 17 39) 無双ものじゃなくて、少数にしてバトルロワイアル的なものでもいいんじゃないかな。ガンプラビルダーズもそんな感じだったし -- 名無しさん (2013-03-17 19 02 45) パーツ交換時に操作しているだけでいちいちカシャカシャ変更するのやめて欲しい。うるさいし、たった今パーツ交換最中にフリーズしたわ -- 名無しさん (2013-03-17 19 33 25) 多くのザコを相手にするステージと、カスタムガンプラと決闘するステージでわけるとか? あとマルチロックはあった方がいいかも。 -- 名無しさん (2013-03-17 23 41 24) □攻撃射撃がいまのところ死んでる感じだから、□攻撃射撃でマルチロックできたらいいかもね。ザク足ミサイルが二体までとはいえマルチロックだから、武器としてはあるだろうけど -- 名無しさん (2013-03-17 23 56 25) ガンプラがコンセプトだし、カスタムした機体でプラモの箱の表面?みたいなのが出来ると嬉しいかな。ゲーム中、どこで表示すれば良いかはちょっと分からないけど -- 名無しさん (2013-03-18 03 06 12) 空中で「EXアクション」できる様にして欲しいですわ。原作通りの攻撃ができなくて泣けますわ。 -- kizna (2013-03-18 03 27 52) そういえばフリーダムガンダムの「MMI-M15クスィフィアス レール砲」のカラー変更できないので変更対象にして欲しいカモ。あそこだけ色が固定だから格好悪いです。 -- 名無しさん (2013-03-18 03 30 37) 素手のダメージと当たり判定もう少しよくならないか適性値あってもハンマーブロウしかまともなダメージ原にしかならないエリアルはタイミングがシビアな上に当たっても2段目以降と△が外れやすいこのまま製品版でると升神辺りの素手メインが動きずらそう -- 名無しさん (2013-03-18 05 30 10) ロックオンの改善、空中で可能なEXアクションの追加などを公式アンケートに書いた あと、カスタマイズでランキングイベントやるならプレイヤー投票型はやめろとも書いといた サブアカ量産して投票を談合する奴とかいそうだからな -- 名無しさん (2013-03-18 07 47 48) ↑の続き ランキングで限定パーツとかありそうだからな -- 名無しさん (2013-03-18 07 48 32) ↑の補足 カスタマイズでランキングイベってデザインとかの話ね カッコイイデザインで上位の人にパーツとかありそうだからさ -- 名無しさん (2013-03-18 07 52 34) 間違って捨てない様に、パーツにロック掛けさせて欲しいな。 -- 名無しさん (2013-03-18 10 16 10) あくまでガンプラゲーだし最終ランクのパーツの性能はある程度均一にしてもらいたいなぁ、強い機体限定ゲーだとイヤン -- 名無しさん (2013-03-18 11 20 56) 1/144 61式戦車とかマゼラアタックとかGファイター出してくれればそれでいい。 -- 名無しさん (2013-03-18 15 57 03) カスタマイズ画面の各カテゴリーでパーツを選択するとき、L2やR2を押せば連邦のパーツだけとかジオンのパーツだけとか、そういう風に選べるようにしてほしい -- 名無しさん (2013-03-18 16 09 55) vitano -- 名無しさん (2013-03-18 16 14 11) vitaの体験版早く -- 名無しさん (2013-03-18 16 15 25) 体験版データの引き継ぎかなぁ。後はハンガー移動時のフリーズ修正欲しいな -- 名無しさん (2013-03-18 16 36 10) 1/144のマゼラアタックとかデカすぎでしょwwww -- 名無しさん (2013-03-18 16 55 58) ヅダさんHGであるけどロマン自爆あるんかなww? -- 名無しさん (2013-03-18 17 08 06) 武器以外にもパーツ外したい -- 名無しさん (2013-03-18 17 27 42) もう少しスラスターの量増やして欲しい -- 名無しさん (2013-03-18 17 32 10) プレイヤーと交流できる場所が欲しいぞ! -- 名無しさん (2013-03-18 17 43 53) 近接→射撃キャンセルと空中EXアクション発動、アンケまだ送ってない人がいたらこれ頼む。 -- 名無しさん (2013-03-18 17 45 38) 空中でもテイクダウンブレイク出来ればとどめも楽なんだが・・・高台に吹っ飛ばした時のがっかり感が半端ないし。 -- 名無しさん (2013-03-18 17 48 58) わざわざ装備しなくても、カーソルを合わせるだけでNEWの文字が消えるようにしてほしい -- 名無しさん (2013-03-18 22 25 09) ストーリーほしい。ただミッション繰り返すだけじゃ味気ない。 cpu少年A「僕のガンプラとバトルしようよ」 -- 名無しさん (2013-03-18 23 56 14) ハンガーが結構本格的すぎるせいでガンプラっぽくない、のでもっとガンプラのサイズ感を楽しめるようなハンガーが欲しい。あとアバターもそれっぽいのを -- 名無しさん (2013-03-19 02 13 10) ロード中の「サイズの違うパーツも補正されて組めます」的な説明からするとMGやPG含めて自機で使えるポイよね、PGが最上位パーツになる様ならそのクラスではフリーダム無双みたいな性能差は無しにして欲しい -- 名無しさん (2013-03-19 02 56 12) なんか登録しないとアンケート出せないのか。誰かアンケ出す時に「クリア後シングルのみでいいからコスト度外視で遊ばせろ」って書いといて -- 名無しさん (2013-03-19 07 46 28) 星の少ないパーツ作った時に、その場で捨てられるようにして欲しいぜ -- 名無しさん (2013-03-19 07 49 18) 二人以上が順部完了したらカウントダウンするようにしてほしい。0になったら自動キックで。いつまでもペイントしておきながら終わったらお疲れ様!って抜けるリーダーとかクズすぎる -- 名無しさん (2013-03-19 09 07 33) ガンプラゲーじゃなくてパーツ組みかえられるガンダム無双に思える。ガンプラゲームならガンプラビルダーズみたいな世界観を実装してほしい。 -- 名無しさん (2013-03-19 09 31 18) プラモベースならもっとおバカなゲームにしてほしいなぁ。1/60の武器とか爪楊枝とか装備したいwあとアホみたいに大量に武器装備したい。 -- 名無しさん (2013-03-19 12 15 13) スペックをパーツ基準にしたら将来的に同じような機体ばっかになんぞ -- / (2013-03-19 13 38 39) パーツ性能は大体均一にしてほしいな。格闘重視、射撃重視、防御重視、速度重視とか個性つけてさ。機体性能はosで管理するよにすればいいよ。各自が好きなようにステ振りして。あとプラモ用のグレードアップパーツ?モールドとかマニュピレータとか武器とか売ってるけどゲーム内には出ないのかな。個人的にはパイルバンカーが好き。 -- 名無しさん (2013-03-19 14 05 23) Another Century s Episode Portable のアマゾンレビューとか参考になるかも。 -- 名無しさん (2013-03-19 14 18 48) とりあえず二刀流できるようにしてほしい もっとスタイリッシュにしろ -- 名無しさん (2013-03-19 15 12 51) 底レベルな要望ばっか。バンダイに見られてると思ってんだろうな、かわいそうに。 -- 2ch (2013-03-19 20 28 02) スラスター性能強化 ロード中のチャット機能 -- 名無し (2013-03-19 20 49 11) 本編ではネット協力プレイ出来るのだろうか?出来たら買うが。 -- 名梨 (2013-03-19 21 06 13) 体験版を本編に引継ぎ可能にしてほしいですね。 -- 名無しさん (2013-03-19 22 41 49) 各作品から量産機を最低1~2機は欲しい。無理かも知れんが -- nanashi (2013-03-19 22 58 33) 体験版からのデータ引き継ぎとマルチでのボイスチャット対応お願いしたいな -- ガンダムブレイカー頼む (2013-03-20 01 04 21) 体験版の引き継ぎは初回特典のフリーダムの価値無くなるし無いだろう… -- 名無しさん (2013-03-20 03 11 57) 初回特典変更すれば問題なし -- 名無しさん (2013-03-20 09 51 01) お前らの都合で急に特典変えられるわけねーから -- 名無しさん (2013-03-20 13 10 41) コストキツイ -- 名無しさん (2013-03-20 13 15 23) プレイヤー視点で物事を考えないと売れるもんも売れん -- 名無しさん (2013-03-20 14 44 40) バランスは身長に考えて欲しい。体験版の時点だとみんなフリーダムのパーツばっかになっちゃってるから製品版ではこういうこと起きないようにさ。どうせならむしろジムとかザクの方を強くするくらいでいいのでは -- 名無しさん (2013-03-20 18 33 45) ボイスチャット機能実装、ターゲット変更実装希望 -- 名無しさん (2013-03-20 20 32 11) エンブレムが欲しいな、そして出来れば自分で描かせて貰えるとなお嬉しい -- 名無しさん (2013-03-20 21 28 20) 発売までまだ時間があるから要望聞いてパッチを当てて試してみてほしい。体験版の段階でユーザーの意見を聞きながら完成度を高めたら割りと良いゲームになると思う。 -- 名無しさん (2013-03-20 22 40 11) 体験版とはいえ操作性やカスタマイズ性、全体的に見直すべきとこありすぎだろ。これは地雷の予感。 -- 名無しさん (2013-03-21 03 03 02) R3でロックオン解除じゃね? -- 名無しさん (2013-03-21 08 38 26) 性能の差は殆どなくせ。その代わり特殊なパーツにはEXスキルをつけて差別化させればいい。使いたいパーツが弱くてボッコボコにされるとか、選択の自由度低すぎだろう? -- 名無しさん (2013-03-21 18 19 16) やっぱR3で解除するけどすぐ近くにロックオンするから意味ねーわ -- 名無しさん (2013-03-21 20 23 17) ガンプラなんだから作品設定の強さ以外の要素も欲しいわな。最近の作品にありがちな複雑な形状のは壊れやすく、初代みたいな単純な構造のは頑丈とかさ。 -- 名無しさん (2013-03-21 22 48 31) お駄賃で箱買いできるシステム欲しい。リアルマネーでお駄賃購入でも構わん。でもゲーム内で稼いだお駄賃で買ったパーツが課金で買ったパーツより星が多くなりやすとかご褒美あってもいいよ! -- 名無しさん (2013-03-21 22 51 27) 白パーツはランク星1~10。青パーツ4~10。紫パーツが7~10が作成される。特典は紫パーツにすれば差別化されるから引き継ぎキボン -- 名無しさん (2013-03-22 10 24 03) 発売は3ヶ月後だっけな?こんなに不満だらけで大丈夫かイーノック・・・ -- 名無しさん (2013-03-22 17 15 58) スナイプモード -- 名無しさん (2013-03-22 21 46 11) 今配信されてるのは「体験版(ほぼ製品版の機能限定版)」じゃなくて「β版(とりあえず評価してもらえるレベルまで開発した版)」だぞ。ガンガン評価してフィードバックすればより良いものになる可能性が高い! -- 名無しさん (2013-03-23 00 57 30) プレイヤーと交流できる場所でプラモ買ったりできるような場所があればイイなぁ~ -- 名無しさん (2013-03-23 05 26 28) ある程度パーツ組み合わせると(ユニコーンボディヘッドレッグ?)NT-Dとか、他にもEXAM、ALICE、TRANS-AMなど期待 -- 名無しさん (2013-03-23 09 01 12) ↑EXアクションでね -- 名無しさん (2013-03-23 09 07 00) ルーム検索はバンナムにしては速くて良かったけど回線フィルターは付けて欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-23 09 53 44) マルチのフレームレートの低下が激しすぎる。4人でバズとかEX乱射してるとプレイできたもんじゃない -- 名無しさん (2013-03-23 09 57 56) バンダイ見てるよ -- 名無しさん (2013-03-23 17 24 30) 2,3個ほどビームライフル・バズーカとかの武器を装備して、戦闘中に換装するシステム →射撃武器の個性化 -- 名無しさん (2013-03-23 19 25 26) 左手は近接武器、射撃武器、盾から選択するとかどうだろう。 -- 名無しさん (2013-03-23 23 36 42) カスタマイズできる箇所自体を増やしてほしい、腕は肩と腕が別に設定し、足も腰と足を別々にいじれ、更に左右別々のパーツを設定できるようになれば楽しいと思う。欲を言えば角や目、マスクも個別にいじれる事が出来れば最高かも -- 名無しさん (2013-03-24 03 07 50) BEAT2を期待してもいいのかな?PVにあったサーベル2本持ち(ライフル2丁もアリカ?)とか資金を何に使うのかも知りたい -- 名無しさん (2013-03-24 03 20 29) ガンダムLSちゃんと使えるようにするため腕とかあらかじめ外したいな -- 名無しさん (2013-03-24 06 39 51) パーツの星の数が違っても性能が同じになるのは、やりこみ要素がなくなるからやめてほしい。 -- 名無しさん (2013-03-24 08 17 41) 主人公がガンプラビルダーとして成長していくストーリーモードがほしい -- 名無しさん (2013-03-24 13 25 25) 腕の位置が若干後ろすぎる。そのせいでガンプラの全身を見回した時に腕の部分に違和感を覚える -- 名無しさん (2013-03-24 16 58 05) ハンガーでやれる小ネタを追加してほしい -- 名無しさん (2013-03-24 20 06 47) ガンプラパーツ以外の旗やマントなどの汎用アクセサリーパーツによる独自の個性を持たせられればいい -- 名無しさん (2013-03-24 20 58 55) 武装含めた全パーツを同じMSで統一した時に特殊なEX技とか変形とかを使えるようにしてほしい。全パーツ初代ならラストシューティング。全パーツZなら変形とハイパービームサーベルみたいに。 -- 名無しさん (2013-03-25 01 13 43) 引き継ぎ課金でもいいから頼むよ。 -- mu (2013-03-25 08 57 33) 課金ゲーにならないことを祈る。 -- 名無しさん (2013-03-25 10 18 51) これから販売されるガンプラはDLCでも仕方ないとは思うが、現在存在しているガンプラは絶対にDLCにしないで欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-25 15 36 45) 体験版のデータ引継ぎ可能にして初回特典を何らかの機体のメッキやクリアパーツとかの方が良いなーと思った。その辺が出るかわからんけどね。あるいは特典を一部機体のクリアパーツとメッキパーツを取得可能とかが良いな。とにかく、パーツとか設定したカラーとかは引継ぎあって欲しい。フリーダム意外でも頑張って集めたパーツはあるし。 -- 名無しさん (2013-03-25 18 18 53) 特典の変更を要望するのはさすがにないわ……。引き継ぎは諦めた方がいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-03-26 00 06 57) 引き継ぎは無理だろう、β版だから直すところ有り余ってるでしょ。これだけの要望が出てる訳だからそれらを修正して同じデータで、っていうのは無理だろうな。資金とかプランナー、OSレベルだけなら引き継ぎできるだろうしして欲しい -- 名無しさん (2013-03-26 00 21 17) 左右の手、腰と足を別パーツに設定してほしい -- 名無しさん (2013-03-26 00 34 32) せっかくガンダムじゃなくてガンプラを題材にしたゲームなのだからもっとはっちゃけてほしい。 -- 名無しさん (2013-03-26 00 36 23) HG機でリアルグレードの武器使いたい -- 名無しさん (2013-03-27 11 34 06) フルアーマーユニコーンとかみたいに、増加ウェポンラックとかほしい。それと、プロペラントタンク(ブースト容量アップ)とかあってもおもしろい -- 名無しさん (2013-03-27 12 22 37) マルチで最低限VCは必要 -- 名無しさん (2013-03-27 14 30 21) VCにして~ 戦闘中のテキチャは厳しい(・_・、) -- けんちゃん (2013-03-27 18 34 16) 折角個性ある機体を組めるのだから対戦できればいいのにね・・・。 -- 名無しさん (2013-03-29 02 15 44) (オフで)自由と三回戦って三回ともパーツ出ないのは精神的にキツい……。白走者でいいからなにかしら落として欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-29 15 38 37) レッドウォーリアとかパーフェクトガンダムなどのプラモ狂四郎に出たのを出して欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-29 19 11 56) オフはやる意味無いな -- 名無しさん (2013-03-29 19 38 32) 部位をフリーダムで統一しても、フリーダム固有のoption, ex-actがキャパ不足で全部装備できないって変。 -- 名無しさん (2013-03-31 06 31 19) トランザムとかの覚醒モードとかファンネル系ってあるの? -- 奥州探題 (2013-03-31 11 09 10) ガンプラなんだし、同じパーツでも材質の概念があってもいいかなって思う -- 名無しさん (2013-03-31 23 26 39) 届かない要望か。公式アンケートも終わってるの知ってる?まあどこかに要望書かないと気が済まないんだろうな。 -- 名無しさん (2013-04-01 00 39 44) さっさとフリーダムの盾くれよ!もう脚はいらないから!!ww -- 名無しさん (2013-04-01 18 43 37) ゲーム要望ではないが他に雑談所とか無いので、ここで言います。申し訳ない -- 名無しさん (2013-04-03 00 08 43) ↑です。エースポイントの欄に「リペアマン」と「パーフェクトパーツアウト」を追加しました。ポイントわかる方お願いいたします -- 名無しさん (2013-04-03 00 10 48) とりあえずプラモになってないのはボスでも出すな -- 名無しさん (2013-04-03 09 33 28) ゲームオリジナルガンプラはあってもいいと思う。 -- 名無しさん (2013-04-03 11 41 25) ペイントでステッカーを貼れるようにしてほしい。欲を言えばプレイヤーマークとかアーマードコアみたいに -- 名無しさん (2013-04-03 21 52 06) スレチだけど PV3にシャンブロが出ていた。もしかしたらホビージャパンとかに掲載された事のあるキット改造で制作された機体も登場するかもしれない。ターンXやアシュタロンにも可能性があるってことだな。 -- 名無しさん (2013-04-04 02 48 33) 敵が突っ込んで来るばかりで射撃が死んでる -- 名無しさん (2013-04-04 10 18 22) ↑同感 -- 名無しさん (2013-04-04 22 47 51) 所持金の意味がわからん -- 名無しさん (2013-04-04 22 57 19) 自由のペイントは赤と白(てゆうか灰色)を使うと見た目良くなる。それで専用シール使えるなら使って、暗めの色に設定して汚しと傷入れればまあまあカッコいい。愚痴だけどランナー200枚てなんだ組み立てに40分掛かったわそれにz眼ダム38枚てなんだああああぁぁぁぁぁッ!! -- 名無しさん (2013-04-04 23 36 26) ジオン軍のバックパックないの?折角三日に一回ジオン軍作戦遂行室建ててるのに -- シナンジュ万歳 (2013-04-05 00 09 54) 最近世界の扉回しとか自由マラソンとかばっかだわだれかアホみたいな面白い部屋作れあと今をときめくアンノウンエネミー型モビルスーツDLCでもいいから出ないかなぁあと課金で強いパーツだと出来ない奴はドンドン落ちていくから課金はなしに賛成。それと体力満タンなのに何度もアーマー使って来る奴威羅つくからやめてほしいあと光反射最大でま紫とか黒な中二前回なのやめてほしい機体名シャドウ・ディスティニーとかいたわ -- シナンジュ万歳さん (2013-04-05 00 35 06) 効率とかから言わせてもらえば、パーツを複数選択して、一気に組立とかできれば楽かなーと思った -- 名無しさん (2013-04-05 08 05 05) どこぞの大小惑星みたいに自作ステージとか無理かな?あとオンの時だけでいいからバトル中ふりーず☆すんのやめろおおおぉぉ!シナンジュの紫があああぁぁぁぁ! -- シナンジュ万歳さん (2013-04-05 09 23 00) ガンプラゲーなので、パーツの延長、削りをサイズ比変更で表現して欲しい。 まぁ無理だろうけどな -- 名無しさん (2013-04-06 10 49 21) どうやら体験版のデータ引き継ぎできるようになるらしいですよ。 -- 名無しさん (2013-04-10 22 51 15) 体験版の要望ではないかもしれんが、キャラデザが酷すぎるから変更してほしい -- 名無しさん (2013-04-11 01 46 50) パーツの交換、もしくは他プレイヤーとの対戦がしたい。 -- 名無しさん (2013-04-11 22 19 37) 引継ぎできないとか主張してたヤツの根拠はなんなんだろうな。当初から絶対引き継ぎできると思ってたけどw -- 名無しさん (2013-04-12 21 39 43) ↑予約特典:HGフリーダムのパーツ -- 名無しさん (2013-04-12 22 06 39) 予約特典でフリーダムのランナー貰うよりもデータ引継ぎのほうが多くのユーザー得られると判断されたのでは? -- 名無しさん (2013-04-13 09 05 49) でもこのままだと予約特典の意味が無くなるよ えっ?バトルオペレーションの備蓄エネルギー?なにそれ? -- 名無しさん (2013-04-13 11 40 44) ガンプラなんだからペイントにパーツのクリア度(透明度)の設定が欲しい -- 名無しさん (2013-04-13 13 44 37) もっと機体の分け方を細かくして欲しいな。例えばジム腕にザク肩とか、フリ腰(レールガン装備)、大腿部ドム、脹脛ザク、足ジムみたいなさ。入手は今までどうりでさ。 -- 名無しさん (2013-04-13 13 51 54) ↑そんなことしたら能力値の振り分けが大変だろ -- 名無しさん (2013-04-13 14 32 17) ↑マイナス要素が無ければ良いんだよ。このパーツとこのパーツは相性が悪いから何かマイナスにしよう、とか無ければ。その代わり上がり幅をかえて、全部結局はプラスになるようにすれば良い。頭部Aパーツ→能力a+50、能力b+70に対して、頭部Bパーツ→能力a+20、能力b+100と言う風にね。(頭部に付けるパーツは1つまでとし、頭部パーツA,Bの値は完全換装した時の変更値とした場合のものとする)まぁ、あくまで仮説だし、各パーツにそれぞれオプションパーツが付くかも知れないし、バンナムに任せるしかないけどね。 -- 名無しさん (2013-04-13 14 50 28) うへぇ~・・・長・・・ -- 名無しさん (2013-04-13 14 54 13) 同じパーツばっかり出るから他人とのパーツ交換はできるようにしてほしいなぁ -- 名無しさん (2013-04-13 20 36 33) オプション装備で150ガーベラが使いたい -- 名無しさん (2013-04-13 23 36 15) エピオン(EW)、エクシア、アルケー、運命衝撃、天ミナを出してほしい。 -- 名無しさん (2013-04-15 13 07 36) 公式コンテストに採用された機体をボス機体とかCPU味方機体として出したら面白いんじゃね? -- 名無しさん (2013-04-15 23 39 58) ある一定の高さまで飛んだら影がぼやける仕様がちょっと無理矢理すぎる気がする。 -- 名無しさん (2013-04-17 16 04 14) 組み立てたパーツをただ廃棄するのは勿体無い。中古だから半額とかにして売れるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2013-04-17 16 06 50) 組み立て済みパーツを何個かまとめて売ることが出来る仕様にもして欲しいな。 -- 名無しさん (2013-04-17 16 10 59) ガンプラ写真応募の際に、メッセージをつけれるようにしてほしい。そのガンプラにまつわるメッセね。アナハイムの極秘MSとか、そういうコメントをつけるつけないではかなり違った目線で見れる -- 名無しさん (2013-04-18 18 26 46) ■■■■■■■■ブースト中の軌道修正■■■■■■■■ -- 名無しさん (2013-04-20 03 38 18) ランナーのパーツ説明の文字ちっさいというか右に配置されてるから読まない -- 名無しさん (2013-04-20 11 12 34) DSのカスタムロボみたいに好きなポーズで飾れるジオラマモード的なの欲しいわ -- 名無しさん (2013-04-20 16 35 12) ドロップ率めちゃくちゃだから何とかして欲しい -- 名無しさん (2013-04-22 02 41 18) ガンプラ武装セットとかの武器も出るんかな? あと敵限定でエース機に歴代作品キャラが乗ってきてほしい。 オペレーターにノエルさんはよぅ。 -- 名無しさん (2013-04-22 23 07 25) SD武者も使いたいが………それやったら製作陣が過労死するか。 オペレーターにフェルトはよぅ。 -- 名無しさん (2013-04-23 11 35 58) サーベルがみんな一緒になってるので、きちんと分けて欲しいね。 体験版だからだろうけど、フリーダム一式付けるとコストカツカツ過ぎて自由度皆無なのも悲しいな -- 名無しさん (2013-04-24 01 04 33) 作ったプラモでジオラマはすごくやりたい -- 名無しさん (2013-04-24 13 34 55) シールドに弾丸跡のON/OFF -- 名無しさん (2013-04-25 15 45 59) サーベルやアックスのビーム部分の色変更 -- 名無しさん (2013-04-26 16 33 13) モノアイの色も変更したいんだが・・・ -- 名無しさん (2013-04-27 03 37 13) 2ch禁止 -- 名無しさん (2013-04-27 07 34 20) タンクを出して -- 名無しさん (2013-04-28 22 14 54) MAの使用許可を‼・・・・・・サイズ的に無理か -- 名無しさん (2013-04-29 11 39 08) NPCの機体、自分の保存データーから引っ張ってこれないかな -- 名無しさん (2013-04-29 12 44 07) 入手したガンプラでステージ作ってうpしたい。フリ狩りで貯まりに貯まったフリーダムを全部配置して地獄を作りたい。 -- 名無しさん (2013-04-29 15 13 35) ステータスとか関係なく装飾品が欲しい。ザクにV字アンテナ付けて偽ガンダム、盾や肩部に付けるキャラシールとか欲しい。 -- 名無しさん (2013-04-29 15 17 07) ↑詳細不明なオプションもあるし、DLとかで実現しそうだな。 -- 名無しさん (2013-04-29 15 57 53) ボスを倒したときに最低でも一つはパーツを落とすようにしてほしい、苦労してフリーダム撃破してもパーツ一つもでないとか酷すぎる。 -- 名無しさん (2013-05-05 16 20 56) ↑フリーダム潰しても手に入るのは他の機体ばかりとか…… -- 名無しさん (2013-05-06 02 30 46) 好きな機体で強くなれるような仕組みが欲しい。 -- koji (2013-05-10 18 09 35) アバター連邦だけなのはちょっと? -- koji (2013-05-10 18 10 40) 正式決定のオペレーター、正直萌えない… -- koji (2013-05-10 18 11 10) カスタムサウンド対応希望 -- 名無しさん (2013-05-15 10 20 30) パーツを細かく、くめれるようにしてもらいたい。例:頭、胴、肩、腕、腰、脚のようにカスタムできるように -- 名無しさん (2013-05-15 12 57 09) ストライクの武装にグランドスラムを!! -- 名無しさん (2013-05-17 02 57 27) プラモパーツは引継可能にして、ゲームに出て来るMSの全部のパーツが取得できるようにしてほしい! -- 名無しさん (2013-05-20 10 38 17) もういっそロックオン機能無いほうがいい -- 指南樹万歳 (2013-05-25 13 46 55) とりあえず公式ページで決まっている物を全て発表して欲しい -- 名無しさん (2013-05-25 21 26 57) 製品版でRG出て欲しい! -- RGさん (2013-05-25 21 29 16) フリーダムのハイマットフルバーストはマルチロックにしてほしい! -- 名無しさん (2013-05-30 11 20 50) ガンプラなのでサイズの概念無視してクインマンサ等の大型機をノーマルサイズで出して欲しいですね。 -- 名無しさん (2013-05-31 20 20 07) 若干小さいブラウン管テレビでも文字はっきり見やすくして欲しい・・・ -- 名無しさん (2013-06-01 13 00 42) 僚機にアムロとかカミーユが居たらいいな -- 名無しさん (2013-06-06 21 00 56) すべてのガンプラを余りなく出して欲しい -- 名無しさん (2013-06-07 19 48 22) 課金要素でいいからガンダムバトルシリーズのオペレーターとか原作キャラのオペレーター出して欲しい。 -- 名無しさん (2013-06-08 00 28 42) ↑激しく同意 -- 名無しさん (2013-06-08 08 46 23) PVにカミーユとかハマーン起用できてるんだからその辺実装してあって欲しいよね。オリキャラだけじゃなくオペか僚機に原作キャラがいて欲しい -- 名無しさん (2013-06-08 23 11 34) オンライン時のスコア計算方法をダメージを入れた分だけスコアが増えるみたいなのにして欲しい -- 名無しさん (2013-06-10 12 55 27) ロックオンはエクストルーパーズ並にガチガチにして欲しい。ステップ回避しがらバンバン撃てるように -- 名無しさん (2013-06-11 13 40 56) また修正後の体験版も出せよ -- 名無しさん (2013-06-12 12 09 20) オフラインで4人プレイできるようにしてほしい -- 名無しさん (2013-06-15 14 29 48) エクストルーパーズは隠れた良作。ガンダムブレイカーも見習うところがある -- 名無しさん (2013-06-17 14 24 09) ネタ要素の敵とかでいいからSDガンダム(全長HGと同等かちょっと小さいくらいで)も出してほしい。HGvsSDとかしてみたい -- 名無しさん (2013-06-17 19 07 28) 要望と違うけどガンダムブレイカーの公式ホームページにあの新しいガンダムアニメ(1/144ガンダム)のリンクが貼ってあるけどやっぱりガンダムブレイカーと何か関係あるのかな?それともただのガンプラつながり? -- ガンダムプレイヤー (2013-06-17 23 19 30) ジェネレーターが基本パーツとしてあると面白いかも -- 名無しさん (2013-06-19 14 25 39) 一作目は一年戦争の機体だけでまとめるべきだったんだな。OVA、MSV、他ゲー機体で種類豊富だしカスタマイズの親和性も高くなるから -- 名無しさん (2013-06-19 17 20 19) PS2並の酷いグラフィックはなんとかならないのか -- 名無しさん (2013-06-23 17 29 47) パーツアウトのせいでギスギスオンライン -- 名無しさん (2013-06-24 15 06 38) VITAマルチの足枷で容量が4.5GBしかない。マルチなんてするな。(PS2はディスク1枚の容量が8.5GB。なんとPS2ソフトの約半分しか容量を使用していないのだ) -- 名無しさん (2013-06-27 03 21 21) プリレンダムービーが少なければゲーム自体の容量なんてそれほど大きくない -- 名無しさん (2013-06-27 13 38 55) なあ。一括作成したらパーツ減ってないか? -- 名無しさん (2013-06-29 16 50 25) このwikiにバグ報告や情報提供のページを作れ -- (2013-07-08 12 19 55) ↑自分で作ろうと思わないのか?作れないorめんどくさいなら命令形はおかしいぞ -- 名無しさん (2013-07-08 17 38 27) なら、お前が作れよ -- (2013-07-09 13 04 57) Vガン、ZZ系MSが無いなんて可笑しいですよカテジナさん! -- 名無しさん (2013-08-03 16 59 39) 倒した敵から拾えるパーツが一致しないのはおかしい -- 名無しさん (2013-08-19 00 52 04) フィードフォワードってレアじゃないんですか? 落ちると聞いたミッションで2週間位さっぱりなんですが。 -- 名無しさん (2013-08-19 19 00 24) レアじゃないね。ボロボロ落ちてくるよ。ミッションが間違ってるかリアルラックがないか -- 名無しさん (2013-08-19 19 57 54) スクラッチビルドのMGジム3アーム、元がガンダムマークIIアーム、ビルド21レベルから -- 名無しさん (2013-10-15 20 37 24) 変な機体作りたいのに、恰好良い機体が強いってのはどうにも・・・・自由に組めるのが売りなんじゃないのかorz -- 名無しさん (2013-10-28 21 06 39) 当たり前のようにSガンダムあると思ってたらどうも無いようなのでおながいします。人気のあるなしで登場させてるわけじゃないのかな、0083ガン無視とか -- 名無しさん (2013-11-20 20 01 11) ゲルクグ.アレックス.陸ガン.Ez8.イフリート(改.ナハト).ガーベラ・テトラ.ギャン.FAB.BDを追加してほしい -- 名無しさん (2013-12-14 12 22 26) ザクファントムとかをだして欲しい -- 名無しさん (2014-01-10 22 41 21) お手玉から体力6万とか蒸発がザラなのはテストプレイしてないの丸わかりすぎてつまらないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-12-06 18 54 13) ガンダムAGEからMS出してほしいです。 -- 第18艦隊 (2017-03-06 18 01 57) 名前 コメント
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3の@wikiを早く作ってくれれば編集協力するんだけどな。他にろくなところがない - 名無しさん 2016-03-05 17 33 08 とりま、OP装備にもう少し性能差ってもんをつけようぜ…威力とか威力とかいりょk…ry - 名無しさん 2016-02-22 08 13 09 フルアマーユニコーンが欲しい。 - 名無しさん 2016-02-16 18 23 24 ぶっちゃけ、ケルディム脚とスサノオ脚、どっちが使えるの? - 名無しさん 2015-06-28 19 48 50 マキブよりも先にレッドドラゴン出てるが、元作品の知名度がアレなんで特に盛り上がらなかったな・・・ - 名無しさん 2015-05-28 18 57 51 覚悟はしていたがDXの装備集めだけでA・B各12周はただの苦行だよな・・・アプデ最後の最後で物凄く作品評価が下がったわ - 名無しさん 2015-05-05 01 10 34 リックディアスきてほしいな - 名無しさん 2015-04-28 17 48 25 pvpみたいなの入れてくれたら面白そう - 名無しさん 2015-04-16 19 08 34 FXとゼイドラとアナザー量産機が充実すれば神ゲー - 名無しさん 2015-03-30 01 06 34 模型店13がクリア出来ないから、クアンタムボディ使ってみたら15まで問題なくクリア出来ちまった・・・なんだこのバランス - 名無しさん 2015-03-25 09 33 43 今後、DXでたら大型アプデ入るのか・・・それともチマチマと修正だけなのか・・・ - 名無しさん 2015-03-20 12 20 31 DXで最後で、それ以降修正も何もないでしょ - 名無しさん 2015-03-20 12 56 55 500MB程度のアプデとは何だったのか(DXまではどう考えても無料配信という名のアンロックだろうし) - 名無しさん 2015-03-20 14 19 46 公式のやつなら「本編のデータ容量の他に」約500MBって事で、これまでのパッチの合計が既に500MBを超えているからもう終わったことになってるんじゃないかな? - 名無しさん 2015-03-24 15 19 10 ビルドストライクのサーベル出してくれませんか··· - 名無しさん 2015-03-09 19 04 00 ガンダム系以外のサーベルとかも出してほしいな。ジェガンとかジェスタのサーベルとかもあっていいと思うんだ。あとジムライフルはマシンガンで実装してほしかった・・・ - 名無しさん 2015-03-10 23 56 16 ビームサーベルってなると流石に似たものばっかり出来る上にサーベルばかり増えることになるからなーそこはしゃーない。 - 名無しさん 2015-03-29 15 25 28 しかしあれだな、ノワールストライカーとか覚醒時に展開してくれてもいいと思うんだが、何のためにいるんだスタッフロールのEXVSスタッフ - 名無しさん 2015-03-07 09 27 27 飛行時に展開するのかと思ったらあのままというね。性能は悪くないがダサい - 名無しさん 2015-03-23 22 20 31 失礼 検索かけようとして間違えました - 名無しさん 2015-03-05 12 55 28 バージョン - 名無しさん 2015-03-05 12 54 58 天のBPでエースポイント無限稼ぎできちゃうぞ~ - 名無しさん 2015-02-20 15 20 54 敵にアーマーがあると掴みもせずに自機周辺広範囲から無理やり吸収しだす凶悪兵器 - 名無しさん 2015-02-20 15 35 43 配信ミッションで各キャラのサイドストーリーみたいなのをやって欲しいな、機体を乗り換えた経緯とか、カレヴィとエイナルの因縁とか、ショウマとフェズの修行とか - 名無しさん 2015-02-18 21 03 14 うむ、やっぱり男のシンボルを模した機体で願いに行くのは最高だ‼レーアちゃんが這ってくれるとかいきり立つ‼ - 名無しさん 2015-02-18 20 44 13 過去ログでもちらっとあったけど、ナタクのツインビームトライデントはシナンジュアックスみたいにハイブリッドモーションになってくれるといいな。□で回転突進とかできるランスって、攻撃範囲も広くなって結構使い勝手良い気がするんだよね。 - 名無しさん 2015-02-15 22 17 13 普通のトライデントがそうだからって、なんかランスカテゴリでくるのを期待してるようだが、残念ながら攻略本情報によるとツインブレードカテゴリだぞ。原作設定的に分離できないだろうし、モーションはナギナタと同じじゃないかね。 - 名無しさん 2015-02-15 23 41 55 そうなんだ!!情報ありがとう。それならそれでアビリティ次第ではツイブレ機体に持たせたいから全然OKだわ。でも逆にツイブレなのにモーションにランス的な要素が入ってくる可能性はあるかもね。追加が楽しみだ - 名無しさん 2015-02-16 01 44 35 模型店3が一向にクリア出来ない‥‥‥いろいろ試さなければいかんな - 名無しさん 2015-02-14 14 30 29 クリア出来ない⇒武器&機体強化しろorマルチ行け - 名無しさん 2015-02-14 18 21 04 BPをZZに換えたらあっさりクリア出来たよ。ありがとう - 名無しさん 2015-02-15 10 56 32 質問も何も拒否されるんだともはやこの掲示板がなんの役割を果たしているのか分からないんだが…結局は雑談したいなら他のところでやっても同じだから質問くらい受け付けてやればいいのに - 名無しさん 2015-02-11 23 37 05 ここが大分過疎ってるのも自治厨気取りの噛みつき君がいるからなんだよね。 - 名無しさん 2015-02-14 17 35 52 質問板でルール見てない馬鹿多すぎんよ~。そういう奴はほとんどが質問内容も自分で調べろって内容だし。 - 名無しさん 2015-02-11 20 01 04 まあ、こういうwikiではもはや宿命みたいなものだから。こいつルール見ろよ、ってやつに関しては生暖かい目でスルーすんのが一番だよ。下手にかみついても板に荒れが巻き起こるだけだしww - 名無しさん 2015-02-11 21 26 55 ルール無視が出るたびに、ルール見ろって指摘してくれている方々にはむしろ頭が下がるわ、変な意味じゃなく。そういう人の存在はありがたいことだよ。 - 名無しさん 2015-02-11 21 28 41 そもそも噛みついてんのアンタくらいなんだがね - 名無しさん 2015-02-14 11 30 42 ここのその他掲示板ってどういう役割なのかよく分からん・・・雑談掲示板と同じ感じのものと思ってもいいのかな? - 名無しさん 2015-02-09 23 46 34 それとは別に雑談掲示板そのものは無いんだね - 木主 2015-02-10 12 34 53 前はあったっぽいんだけど、掲示板もいつの間にか統合されたりしてたからねえ。現状はここの掲示板を利用するのがいいと思うよ。下手に雑談板立ち上げても、また叩きや荒れの元になるかもだし。 - 名無しさん 2015-02-11 01 56 54 前から雑談はないよ。最初はコメント欄を書くページに置いてあったけど、コメつかないとこと世紀末化したとこが削除されて、現状の掲示板に集約された。 - 名無しさん 2015-02-11 02 03 15 こんなかんじに誘導してみてる。 → ※ アップデート内容に対する質問や愚痴、感想などは、その他掲示板へ書いて下さい。 - vanillin 2015-02-10 00 21 40 そもそも勝手に作られた掲示板だからしょうがないね - 名無しさん 2015-02-10 00 06 38 まあ、その立ち位置だと自分は解釈してるなぁ。だから、簡単な質問位は良い気もするんだが、中には「質問は質問版でしろ」って人もいるし。あとはもう雰囲気や流れを読む努力するしかないんでないかな? - 名無しさん 2015-02-10 00 05 15 まぁ、見向きされなくても良いやって感じのこと書いときゃいいんじゃんレベルの掲示板だねー。たまに、変なのに噛み付かれるけどスルー推奨って感じで・・・。 - 名無しさん 2015-02-10 00 09 40 ストフリ脚のアビリティPS特殊フレーム☆の機体耐久値-20000って-であってるの? - 名無しさん 2015-02-09 21 59 51 あってるよ。元設定の「装甲の分割を増やして追従性上げた代わりに防御力が下がっている」というのを反映したアビみたいだね。ただここは質問版じゃないから、この手のはこっちに書き込まない方がいいかもですよ(^^) - 名無しさん 2015-02-09 23 04 07 ありがとうございます。以後気を付けます。 - 名無しさん 2015-02-10 20 45 07 トールギス腕のドーバーガンのアーマー削り能力落ちた? 今までACEでも一瞬で削りきってたけど今は前より時間がかかるような気がする…確証はないけど - 名無しさん 2015-02-09 18 51 03 時給:希少高剛性100個。月光蝶でバラバラにされた機体群にサテライト撃つだけのお仕事です。 - 名無しさん 2015-02-09 04 55 48 ふと思ったんだが、ナタクのツインビームトライデントはランス扱いなんだろうか、それともツイブレ扱いなんだろうか? - 名無しさん 2015-02-09 01 58 36 もしかしなくても、追加機体で公式HPの画像で手に武器持ってない奴って、追加武器がないってことなんかなぁ。とすると、トールギスⅢもアマツもダブルXも武器なしってことになる・・・。かなり悲しいんだが(~_~) - 名無しさん 2015-02-09 01 48 21 そう思う根拠は、スタゲとターンXに武器がなかったからです。特にターンXはバックパックのライフルなんかが手持ち武器であってもよさそうなもんなのになかったんで、この流れだと可能性高いかな~、と。 - 名無しさん 2015-02-09 01 50 48 その辺は攻略本に載ってるらしいよ。 - 名無しさん 2015-02-09 01 50 39 そうなんですか。攻略本買おうかな・・・( - 名無しさん 2015-02-09 01 51 48 途中送信してしまった。情報ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-02-09 01 52 27 カレヴィさんの「仕方ねぇんだ!」 - 名無しさん 2015-02-07 17 36 48 ミス …んだ!」が耳に残り過ぎてやばい - 名無しさん 2015-02-07 17 37 10 アイランドイフィッシュのステージ1でSがとれぬァアあぁあア!!さっき、ストーリー終ったけどよかったな。はまったアニメの最終回みたいな感じで良い虚無感♪ - 名無しさん 2015-02-07 01 12 32 その他掲示板だけどその他ってだけでお前の日記帳じゃないからここ - 名無しさん 2015-02-07 07 00 16 スマソー、面白くてつい… - 名無しさん 2015-02-08 18 07 14 そこまできつく言うほどのことでもなかったわ、すまん - 名無しさん 2015-02-08 23 20 04 スパアマの敵にホールド効かないのにこっちはフィードフォワード積んでてもフィンガーで持ってかれるのね。所詮テキスト通りの効果でスパアマよりは弱いってことか。 - 名無しさん 2015-02-06 22 19 42 質問でフィールドスクランブルクリア出来ないっての割と見るけど、覚醒維持しやすいから他より難易度低くね - 名無しさん 2015-02-06 08 15 38 何気にレーアのGNバスターソードも結構・・・/Gにも同じオプショ大剣ある - 名無しさん 2015-02-04 10 55 49 俺、オフでしかしないがそのオフですらショウマのフィンガーにイラッと来るからオンなら余計やめてほしいよな - 名無しさん 2015-02-03 23 52 16 オンラインでフィンガー使う奴は考えて使って欲しいわ。他人が月光蝶当ててるときに使ったら逃がすだけって分からんのかと - 名無しさん 2015-02-03 18 52 14 バックパック以外ヘビーアームズでバックパックZZしてフルオープンでガンダムカフェ15のエース上手くいけば覚醒ハメ面白い - 名無しさん 2015-02-03 08 02 44 クリアは余裕だけどd、モジュールバグ治るとシールドとかの素材集めに無駄な時間がかかってクソめんどくさい。組み替えゲーでパーツに素材必要なのが間違ってる。 - 名無しさん 2015-01-31 17 25 24 バグはバグだし、ラックブースターの存在意義がなくるから直すのはあたりまえの話。 - 名無しさん 2015-01-31 17 28 03 別に直すのはいいけどね。ラックブースターの意味ならいくらでもなくなれば良いし、元々低レベル素材が枯渇っていうドロップのバランスとかちゃんと調整しなかった開発の無能なんだよ。 - 名無しさん 2015-01-31 18 27 42 そう思うなら、それをアンケートできっちり出そうね。ここで書いたところで、開発には届かないよ。 - 名無しさん 2015-01-31 18 42 37 届かなくて良いよ。次のチャンスは無いってだけの話。 - 名無しさん 2015-02-01 01 15 56 バグ前提で甘えたプレイしてる奴に次のチャンスは無い(キリッ)とかもう馬鹿すぎて痛々しい - 名無しさん 2015-02-04 06 33 51 こちらのフルオープンは弱体したけど、敵のフルオープンの攻撃力はそのままなのか - 名無しさん 2015-01-27 18 55 27 モジュール過積載出撃なんかより、敵の固有EX・バーストの攻撃力バグの修正を優先するべきだよなぁ。異常な攻撃力な上、あり得ない頻度で使ってくるし。 - 名無しさん 2015-01-31 14 56 22 でもさ、フルカスタマイズした機体使ってればちゃんと倒せるし、クリア出来んじゃん? それだとさ「敵の攻撃強すぎ⇒調整⇒敵が硬いんじゃあぁぁぁぁ」になるんじゃないかと・・・ - 名無しさん 2015-02-09 05 03 50 覚醒しない分、何の前触れもなくバーストEX使ってくるの恐過ぎる。その代わりプレイヤーと違ってEX使用中でもダメージ受けるけど - 名無しさん 2015-01-31 16 05 29
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機体性能向上 アクション補助 武装性能補助 武器マスタリ EX/バーストアクション性能向上 機体性能向上 キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 パーツアウトレジスタ 自機パーツ外れ耐性 - - 15% 15% 15% 15% 15% - 75% スタンブルレジスタ のけぞり耐性 - - - 250% - 250% 250% 250% 1000% スマッシュレジスタ 吹き飛び耐性 - - - 250% - 250% 250% 250% 1000% ブーストリローダー ブースト回復速度 - - - - - - 300% - 300% アーマーゲイン 耐久値 - - 250000 250000 250000 250000 250000 - 1250000 フィジカルガードビルダー 物理ガード - - - - - - - 30% 30% ビームガードビルダー ビームガード - - - - - - - 30% 30% アクティブリアクター 反応速度 - - 10% - 10% - - - 20% アクティブスラスター 移動速度 - - - - - 50% - - 50% アクティブブースター ブースト速度 - - - - - - 50% - 50% プロペラントユニット スラスター容量 - - - 7500 - - 7500 - 15000 ビームガードレジスタ ビーム耐性 - - - 10% - 10% 10% - 30% フィジカルガードレジスタ 物理耐性 - - - 10% - 10% 10% - 30% トレジャーハンター トレジャーハンター - - 3% - - - - - 3% アージェントディフェンサー 瀕死時被ダメージカット - - - - - - - 75% 75% アージェントアタッカー 瀕死時与ダメージ 50% 50% - - - - - - 100% バーストゲイン 覚醒時間延長 - - 2s 2s 2s 2s 2s - 10s オートリペアラー オートリペア毎秒 - - - 5000 - 5000 5000 - 15000 リペアゲイン 耐久値回復効果 - - - 300% - 300% 300% - 900% アクティブプロテクション 自分を狙う敵1体毎に被ダメージカット - - - - - - - 3% 3% アクション補助 キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 シューティングリバイサー シューティングモードダメージ補正 - 50% 50% - - - - - 100% パワードスタッガー のけぞり誘発 150% 150% - 150% - - - - 450% スマッシュスタッガー 吹き飛び誘発 150% 150% - - - 150% - - 450% パーツブレイクリバイサー パーツ外し補正 5% 5% 5% - - - - - 15% エクスアブソーバー 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 40% 40% - - 40% - - - 120% バーストアブソーバー 攻撃ヒット時覚醒ゲージ上昇量 40% 40% - 40% - - - - 120% ドッジエクステンダー ステップ距離 - - - - - 150% - - 150% ドッジタイムエクステンダー ステップ無敵時間 - - - - - 1s - - 1s エクスコンボオルタネーター キャンセルEXアクションダメージ 25% 25% - - 25% - - - 75% アサルトコンボオルタネーター キャンセルコンボダメージ 25% 25% - - 25% - - - 75% エリアルコンバットオプティマイザ 空中近接武器攻撃ダメージ 35% - - - - - 35% - 70% ハイドアンドシーク 自動砲台に検知されない - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - イモータルソルジャー 即死回避 - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - サイレントワーカー 地雷に検知されない - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - レーダージャミングデバイス 敵の攻撃対象になりにくい - - - - - - - 99% 99% アクティブデコイデバイス 敵の攻撃対象になりやすい - - - - - - - 300% 300% アイアンウィル 瀕死時のけぞり吹き飛び無効 - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ヒットリペアラー 攻撃ヒット リペア 400 400 400 400 400 - - - 2000 ブレイクEXチャージャー 敵撃破 EXチャージ 40 40 - - 40 - - - 120 ブレイクローダー 敵撃破 オプションチャージ 2% 2% - - - - 2% - 6% ブレイクバーストチャージ 敵撃破 覚醒チャージ 2% 2% - 2% - - - - 6% ブレイクリペアラー 敵撃破 リペア 20000 20000 - 20000 - 20000 20000 - 100000 エクスブレイクEXチャージャー EXアクションで敵撃破 EXチャージ 40 40 - - 40 - - - 120 テイクダウンEXチャージャー テイクダウン撃破 EXチャージ 40 - - - 40 - - - 80 パーツブレイクEXチャージャー パーツ外し EXチャージ 30 30 - - 30 - - - 90 パーツブレイクオートローダー パーツ外し オプションチャージ 1.5% 1.5% - - - - 1.5% - 4.5% バーストブレイクバーストチャージャー パーツ外し 覚醒チャージ 1% 1% - 1% - - - - 3% パーツブレイクリペアラー パーツ外し リペア 20000 20000 - 20000 - 20000 20000 - 100000 武装性能補助 キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 コークスクリューバレット 射撃武器が貫通化 - ○ - - - - - - - ヴァリアブルタイムバレット 射撃武器が近接信管化 - ○ - - - - - - - エクスプロードバレット 射撃武器が爆発化 - ○ - - - - - - - ショットウェポンコンパージ 射撃武器集弾性能 - 100% - - - - - - 100% ショットウェポンアクセラレート 射撃武器弾速 - 100% - - - - - - 100% ショットウェポントラッカー 射撃武器追尾性能 - 100% - - - - - - 100% ショットウェポンエクスプロシブ 射撃武器爆発範囲 - 100% - - - - - - 100% シールドスマッシャー 対シールドダメージ 100% - - - - - - - 100% サイドウェポンオプティマイザ オプション装備DPS - - 15000 15000 15000 15000 15000 - 75000 サイドウェポンゲイン オプション装備ゲージ容量 - - 30% 30% 30% 30% 30% - 150% サイドウェポンリローダー オプション装備チャージ速度 - - 10% 10% 10% 10% 10% - 50% シールドウェポンオプティマイザ シールド武装DPS - - - - - - - 75000 75000 シールドウェポンゲイン シールド武装ゲージ容量 - - - - - - - 150% 150% シールドウェポンリローダー シールド武装チャージ速度 - - - - - - - 100% 100% ショットウェポンゲイン 射撃武器ゲージ容量 - 150% - - - - - - 150% ショットウェポンリローダー 射撃武器チャージ速度 - 100% - - - - - - 100% 武器マスタリ キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 ライフルオーギュメンタ ライフルDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 ロングライフルオーギュメンタ ロングライフルDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 マシンガンオーギュメンタ マシンガンDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 ガトリングオーギュメンタ ガトリングガンDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 バズーカオーギュメンタ バズーカDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 マーシャルオーギュメンタ 格闘DPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 サーベルオーギュメンタ サーベルDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 アックスオーギュメンタ アックスDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 トゥーハンデッドソードオーギュメンタ 大剣DPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 ランスオーギュメンタ ランスDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 ウィップオーギュメンタ ムチDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 ツインブレードオーギュメンタ ツインブレードDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 ライフルオプティマイザ ライフルマスタリ - - 50% - - - - - 50% ロングライフルオプティマイザ ロングライフルマスタリ - - 50% - - - - - 50% マシンガンオプティマイザ マシンガンマスタリ - - 50% - - - - - 50% ガトリングオプティマイザ ガトリングガンマスタリ - - 50% - - - - - 50% バズーカオプティマイザ バズーカマスタリ - - 50% - - - - - 50% マーシャルオプティマイザ 格闘マスタリ - - - - 50% - - - 50% サーベルオプティマイザ サーベルマスタリ - - - - 50% - - - 50% アックスオプティマイザ アックスマスタリ - - - - 50% - - - 50% トゥーハンデッドソードオプティマイザ 大剣マスタリ - - - - 50% - - - 50% ランスオプティマイザ ランスマスタリ - - - - 50% - - - 50% ウィップオプティマイザ ムチマスタリ - - - - 50% - - - 50% ツインブレードオプティマイザ ツインブレードマスタリ - - - - 50% - - - 50% EX/バーストアクション性能向上 キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 エンハンス ミラージュショット ミラージュショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス スペクトラルショット スペクトラルショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ショットレイン ショットレインの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ショットバラージ ショットバラージの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ヴァリアブルショット ヴァリアブルショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス オルタネイトショット オルタネイトショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス クイックショット クイックショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ラピッドショット ラピッドショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス スティンガーシュート スティンガーシュートの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ブレイカーシュート ブレイカーシュートの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス キリングシュート キリングシュートの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス カルネージシュート カルネージシュートの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ディフューズバレット ディフューズバレットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス フリージングバレット フリージングバレットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ガトリングアサルト ガトリングアサルトの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ガトリングバスター ガトリングバスターの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ダブルガトリングラッシュ ダブルガトリングラッシュの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ダブルガトリングストーム ダブルガトリングストームの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス マルチブラスト マルチブラストの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス マルチパニッシャー マルチパニッシャーの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス スプレッドシェル スプレッドシェルの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス スプレッドブラスト スプレッドブラストの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ハンマーブロウ ハンマーブロウの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス デッドリーブロウ デッドリーブロウの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スラストナックル スラストナックルの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ブラストナックル ブラストナックルの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スプリットフォース スプリットフォースの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス バスターフォース バスターフォースの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス グラップルクロー グラップルクローの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス グラップルシザー グラップルシザーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ストームパイルドライバー ストームパイルドライバーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス サイクロンパイルドライバー サイクロンパイルドライバーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス クロススラッシュ クロススラッシュの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スラッシュテンペスト スラッシュテンペストの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ピアシングスラッシュ ピアシングスラッシュの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スラッシュペネレイト スラッシュペネレイトの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス クアッドスライサー クアッドスライサーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スラッシュレイヴ スラッシュレイヴの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス トルネードアックス トルネードアックスの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス サイクロンアックス サイクロンアックスの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ホイールストライク ホイールストライクの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ストライクストリーム ストライクストリームの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス デッドエンドバスター デッドエンドバスターの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス デッドエンドインパクト デッドエンドインパクトの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ソニックスラスト ソニックスラストの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ライトニングスラスト ライトニングスラストの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ゲイルスパイク ゲイルスパイクの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ミリオンスパイク ミリオンスパイクの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スパイラルバインド スパイラルバインドの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ボルテックスチャージ ボルテックスチャージの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ヴォイドポイント ヴォイドポイントの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス グラビティスフィア グラビティスフィアの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ブレードツイスター ブレードツイスターの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ブレードストーム ブレードストームの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ツイストミキサー ツイストミキサーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ツイストハリケーン ツイストハリケーンの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス グラウンドシェイカー グラウンドシェイカーの威力 - - - - - 100% - - 100% エンハンス アースシェイカー アースシェイカーの威力 - - - - - 100% - - 100% エンハンス ブーストタックル ブーストタックルの威力 - - - - 100% - - - 100% エンハンス ブラストタックル ブラストタックルの威力 - - - - 100% - - - 100% エンハンス ウイング ウイング系EX/バーストアクションの威力 - - - 150% - - - - 150% エンハンス キャノン キャノン系EX/バーストアクションの威力 - 150% - - - - - - 150% エンハンス スラッシュ スラッシュ系EX/バーストアクションの威力 150% - - - - - - - 150% エンハンス バースト バースト系バーストアクションの威力 - - - 150% - - - - 150% エンハンス フィンガー フィンガー系EX/バーストアクションの威力 - - - - 150% - - - 150% エンハンス マーシャル マーシャル系EX/バーストアクションの威力 - - - - 150% - - - 150% エクステンド バレットフォース バレットフォースの効果時間 - 7s - - - - - - 7s エクステンド バレットオービット バレットオービットの効果時間 - 7s - - - - - - 7s エクステンド フォースディスチャージ フォースディスチャージの効果時間 25s - - - - - - - 25s エクステンド ゴーストエッジ ゴーストエッジの効果時間 7s - - - - - - - 7s エクステンド ファントムエッジ ファントムエッジの効果時間 7s - - - - - - - 7s エクステンド トマホークスクリュー トマホークスクリューの効果時間 10s - - - - - - - 10s エクステンド トマホークハリケーン トマホークハリケーンの効果時間 10s - - - - - - - 10s エクステンド ディフェンサーブースト ディフェンサーブーストの効果時間 - - 30s - - - - - 30s エクステンド フィールドディフェンサー フィールドディフェンサーの効果時間 - - 30s - - - - - 30s エクステンド オフェンサーブースト オフェンサーブーストの効果時間 - - 30s - - - - - 30s エクステンド フィールドオフェンサー フィールドオフェンサーの効果時間 - - 30s - - - - - 30s エクステンド カモフラージュ カモフラージュ系EXアクションの効果時間 - - - - 30s - - - 30s エクステンド トランス トランス系EXアクションの効果時間 - - - 30s - - - - 30s
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ダブルオーガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - 【オーライザー】バックパック HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 0 1 2 3 3030 3270 3500 3790 8 9 10 耐物理装甲 0 1 2 3 100 110 120 130 8 9 耐ビーム装甲 0 1 2 3 190 200 220 240 8 9 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 2830 3070 3300 3800 耐物理装甲 290 320 340 400 耐ビーム装甲 120 130 140 170 素手攻撃力 371 401 431 510 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 【オーライザー】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3770 4570 5360 6160 6950 7750 8540 7 8 9 耐物理装甲 320 370 420 470 530 580 630 7 8 9 耐ビーム装甲 360 420 480 540 600 660 720 7 8 9 ボディ 機体耐久値 6240 7560 8880 10200 11520 12840 6 7 8 9 耐物理装甲 810 940 1070 1200 1340 1470 6 7 8 9 耐ビーム装甲 900 1040 1190 1330 1480 1620 6 7 8 9 キャパシティ 1280 1490 1700 1910 2110 2320 6 7 8 9 アーム 機体耐久値 3410 4130 4850 5570 6290 7010 8610 耐物理装甲 400 460 520 590 650 720 860 耐ビーム装甲 320 370 420 470 530 580 700 素手攻撃力 623 801 822 843 864 885 959 レッグ 機体耐久値 6240 8880 10200 11520 12840 14160 15770 耐物理装甲 810 1070 1200 1340 1470 1600 1710 耐ビーム装甲 900 1190 1330 1480 1620 1770 1950 キャパシティ 1280 1700 1910 2110 2320 2530 2780 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 【オーライザー】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 GNソードIII GNソードII MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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トロフィー 1 マスター・オブ・ブレイカー プラチナ すべてのトロフィーを獲得する 2 アルティメットブレイカー ゴールド すべてのミッションをクリアする 3 エースの証 ゴールド すべての機体用デカールを入手する 4 EXマスタリー ゴールド すべてのEXアクションを習得する 5 ガンプラマイスター シルバー ビルダーレベルをMAXにする 6 最高のパフォーマンス シルバー 学習型OSのOSバージョンを最高にする 7 会心のクオリティ シルバー ★10個の高能力パーツを作成する 8 一般参加者 ブロンズ チュートリアルミッションをクリアする 9 ガンダムを破壊する者 ブロンズ 1/60スケールの機体を撃破する 10 過酷なる戦場へ ブロンズ ミッションフェーズ1をクリアする 11 GAIOSの目覚め ブロンズ 「仕様化」された覚醒を発動させる 12 宇宙の戦場へ ブロンズ ミッションフェーズ2をクリアする 13 禁断の地へ ブロンズ ミッションフェーズ3をクリアする 14 闇を統べる者 シルバー グランドマスターガンダムを撃破する 15 選ばれし者への喝采 ゴールド バトルライブ-Gのファイナルミッションをクリアする 16 歴史の先へ ブロンズ エクストラミッションフェーズ1をクリアする 17 究極の戦いへ ブロンズ エクストラミッションフェーズ2をクリアする 18 エアブラシ ブロンズ ビルダーレベルが2になり、塗装処理「エアブラシ」が使用可能になる 19 トップコート ブロンズ ビルダーレベルが4になり、塗装処理「光沢処理」が使用可能になる 20 ウォッシング ブロンズ ビルダーレベルが6になり、塗装処理「汚し処理」「足元汚し」が使用可能になる 21 チッピング ブロンズ ビルダーレベルが9になり、塗装処理「チッピング」が使用可能になる 22 バトルダメージ ブロンズ ビルダーレベルが12になり、塗装処理「傷処理」が使用可能になる 23 スクラッチビルド ブロンズ スクラッチビルドでパーツを作成する 24 こいつを記録回路に取り付けろ ブロンズ 強化モジュールを学習型OSにセットする 25 リアリスティック ブロンズ 機体用デカールを入手する 26 カモフラージュ ブロンズ プレイヤーズショップで迷彩塗装パターンを入手する 27 追加装備 ブロンズ プレイヤーズショップで携行アイテムを入手する 28 コーディネイター ブロンズ ノーマルスーツアバターを変更する 29 珠玉のボックスアート ブロンズ プレイヤーズショップでガンプラを入手する 30 ガンプラ箱の山 シルバー プレイヤーズショップでガンプラを30個入手する 31 俺がマスターグレードだ! シルバー ヘッド・ボディ・アーム・レッグ・バックパックがすべてMGパーツで構成された機体を作成する 32 ハイブレイカー シルバー 1/144スケールの敵機体を1000体撃破する 33 マスターブレイカー シルバー 1/100スケールの敵機体を200体撃破する 34 パーフェクトブレイカー シルバー 1/60スケールの敵機体を100体撃破する 35 パーツアウトブレイカー シルバー パーツ外れが発生した状態の敵機体を1000体撃破する 36 データガーディアン シルバー データプローブの残り耐久値75%以上で防衛ミッションをクリアする 37 たかがメインカメラをやられただけだ! ブロンズ ヘッドパーツが外れている状態で敵機体を30体撃破する 38 腕なんて飾りです ブロンズ 左右両方のアームパーツが外れている状態で敵機体を10体撃破する 39 格闘家 ブロンズ 射撃武器・近接武器を装備していない機体でミッションをクリアする 40 ガンダムファイター ブロンズ アストレイレッドフレーム、アストレイレッドフレーム改、アストレイグリーンフレーム、ノーベルガンダム、ゴッドガンダム、マスターガンダムいずれかのアームパーツを装備し、近接武器を装備していない機体でミッションをクリアする
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BURST ACTION ある程度シナリオを進行させると発動可能になる行動。 覚醒状態中にL3+R3押し込み(VITA版は覚醒ゲージをタップ)することで使用できる。 装備時に機体キャパシティを100必要とする。全てのバーストアクションで共通である。 使用するとゲージ残量に関係なく覚醒が終了する。 一覧(ゲーム内表示順) 考察・使用感 コメント 一覧(ゲーム内表示順) 名前 必要機体 必要部位 効果 / 備考 アービターブレイカー 問わない 問わない サーベル3連(近接武器は何でもよい) アービターバースト 問わない 問わない 自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート クアンタムバースト ダブルオークアンタ 胸部 自機の周囲を範囲攻撃、自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート使用後一定時間味方機全員にHP自動回復付与、及び自機にEX トランザムの効果を付与 月光蝶 ∀ガンダムターンX 胸部 自機周囲に攻撃判定のある短距離突進、1HITだけでも全てのパーツを外せる 石破天驚拳 ゴッドガンダムマスターガンダム 腕部 照射ビームの塊が飛んでいき、1HITごとに必ず1パーツを外す サテライトキャノン ガンダムX 背部 1HITだけでも全てのパーツを外せる照射ビーム ツインサテライトキャノン ガンダムDX 背部 トランザムバースト ダブルオーライザーダブルオーガンダムセブンソード/G 背部 自機の周囲を範囲攻撃、自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート シャイニングフィンガーソード シャイニングガンダム 腕部 サーベル3連 ハイパー・ビーム・サーベル ZガンダムZZガンダム 胸部 サーベル3連サーベル・ダブルサーベル・大剣のいずれかが必要 爆熱ゴッドスラッシュ ゴッドガンダム 脚部 サーベル3連 フルオープンアタック ガンダムヘビーアームズ EW版 胸部 全身の実弾オプションを利用した一斉射撃メイン射撃のマシンガン・ガトリングガンも同時発射 フルバースト インフィニットジャスティスガンダムジャスティスガンダムストライクフリーダムガンダムフリーダムガンダム 背部 全身のビーム&レールガンオプションを利用した照射ビームビーム発射可能なメイン射撃のライフル・ダブルライフル・ロングライフルも同時発射 ライザーソード ダブルオーライザーダブルオーガンダムセブンソード/Gダブルオークアンタ 背部 サーベル縦斬り※サーベル・ダブルサーベル・大剣のいずれかが必要 リミッター解除 ガンダムAGE-1タイタス 胸部腕部または脚部 突進 掴み使用後自機にEX ハイパートランスの効果を付与ガンダムAGE-1タイタスのアームorレッグが必要とする 真・流星胡蝶剣 ドラゴンガンダム 胸部 アースシェイカーと同モーション全てのパーツを分解強化アビリティは脚部に 考察・使用感 アービターブレイカー シャイニングフィンガーソード ハイパー・ビーム・サーベル 爆熱ゴッドスラッシュ 腕部から大型のビームサーベル状エネルギーを発生させ、少し前進しながら右から左薙ぎ→左から右薙ぎ→振り下ろしの3連撃。 名前と色は違うが、モーションは全て同一。最後の振り下ろしは2ヒット。 横薙ぎの範囲は広く、ターゲット以外も巻き込みやすい。左右に移動されても問題はないがちょっとした段差などで上下方向に外れる。 振り下ろしは自機やや後ろ方向まで判定がある。発動時の前進で外しそうな敵機を意外と拾ってくれるが、過信は禁物。 パーツアウトを誘発させやすく、威力や射程もバランスがとれている。基本的にはコレを装備しておけば間違いないだろう。 アービターバースト 僚機と自機を完全回復、リブート待ちを全員復活させる。 一人プレイでNPCが撃墜されても大して自軍ゲージは減らない点、協力プレイでは回復手段を個々人で持っている事が多い点から、出番はあまりない。 下のクアンタムバーストが完全上位互換になる。使うならそちらを。 クアンタムバースト&トランザムバースト かなり高性能な範囲攻撃技。パーツアウトも誘発させやすく、耐久値回復効果もある。 敵集団にブーストで突っ込んで撃とうとすると、慣性で滑って明後日の場所で発動することもあるので確実に静止してから発動させよう。 発動するとまず飛び上がり、空中で一瞬溜めてから攻撃を開始する。発動から攻撃判定発生までラグがあるため、黄色ゲージ復活に注意したい。 トランザムバーストはクアンタムバーストの下位互換で、攻撃や回復の性質は同じだが終了後の自軍性能強化が無い。 月光蝶 1ヒットすれば完全解体出来る便利な技。ただ、月光蝶のみで黄色ゲージを削り切ることは難しいため、他の方法で黄色ゲージを削ってからの使用を心がけよう。 クアンタムバースト/トランザムバースト同様、浮いてからの溜め動作が少し長い。ゲージを剥がしたら即発動するか、可能なら月光蝶でも削りきれる範囲で残しておくのが最良。 アストレイゴールドフレーム天BPのマガノイクタチで黄色ゲージを削り、月光蝶を発動で簡単にバラバラにできる。 地上発動と空中発動でヒット数とダメージ量が違うので可能な限り地上発動しよう。 発動後に多少は移動方向を操作出来るが、気休め程度にしか出来ないのでパーツアウトさせたい敵の前で撃とう。当たり判定そのものはそこそこ広い。 石破天驚拳 1ヒット毎にパーツアウトさせられる照射ビーム。発動後、長い溜め時間をおいて発射する。 発動から発射まで時間を要するものの、しっかりと相手を狙い続けてくれる。そのため、近距離で後ろに回り込まれでもしない限りは当てられる。 ただし発射後の方向は固定。受けた敵が上に跳ねてカス当たりになることもある。 ゴッドガンダムとマスターガンダムで色が違う。 サテライトキャノン 1ヒットで全パーツアウトさせられる太めの照射ビーム。発動後、マイクロウェーブを受信してから発射というモーションを取る。 発動から発射まで時間を要するが銃口補正も誘導も皆無なため、発射前に敵が移動し明後日の方に撃つこともしばしば。 遠距離からパーツアウトが狙えるものの使い勝手が悪く、ダメージも特筆するほど高くはない。そのため、前作に比べて著しく評価を落としている。正直ロマン武器として使うのも難しい。 追加DLCで登場したガンダムDXのものも発射が僅かに速くなった以外は全く一緒。 本当に「機動新世紀ガンダムX」をこよなく愛するならオススメ。そうでないなら他を選んだ方が扱いやすいだろう フルオープンアタック 全身の実弾兵器系オプションとマシンガン、ガトリングガンカテゴリの武器を一斉発射し、前方の敵を攻撃する。 マシンガン、ガトリングガンは実弾でなくても良い。各種ビームマシンガンやユニコーンガンダムのビームガトリングでも問題なく乱射してくれる。 誘導は個々の武器の特性を引き継ぐため、マルチロック型のミサイルは視界内に複数の敵がいる場合分散する。エース機が2~3機いるだけ、の場合などは注意。 シールドの内臓武器は発射されない。 フルバースト 全身のビーム兵器とレールガン、ビーム射撃のライフル、ダブルライフル、ロングライフルカテゴリの武器を一斉発射する。 オプションだけでなく、ZZ頭部のハイ・メガ・キャノンのような照射ビーム系のEXも同時発射している。 ストライクフリーダムBPのみで発動すると、丁度MS一機分の穴が開いたちくわ状にビームが出るので当たらない。最低でもライフル系武器は必須。 シールドの内臓武器は発射されない。 ライザーソード 腕部から巨大なビームサーベルを発生させ、自機正面を縦方向に一閃する。 ビームサーベル発生から振り下ろすまでにやや時間がかかり、縦方向にしか攻撃判定が無いため横に移動されて空振りしやすい。 ビームサーベル発生モーション中にも自機至近距離に攻撃判定が有り、サーベル発生から振り下ろしまで敵はダメージを受け続ける。連続ヒットでのけぞりも誘発させられ、そのまま本命のサーベルへと繋がるので敵を真正面にとらえた至近距離で発動させるのが基本的な使い方となる。 敵・味方NPCが発動させた際は全パーツアウトが頻繁に発生するが、自機で発動させても一部のパーツアウト程度である。 リミッター解除 発動後、EXのブーストタックルに似た挙動で相手に突進、そのまま長距離を突き進む。一定時間の機動力強化もなされる。 敵を保持したままかなりの距離を高速で移動するため、味方がロックしている敵に撃つと射程外まで運んでしまい迷惑がかかることも。 カフェ等エリア外に出やすいステージだとほぼ確実に敵をステージ際まで追い込んでしまうため、リングアウトからの再出撃でパーツアウトが無駄になりがち。 真・流星胡蝶剣 挙動はアースシェイカーに似ているが、飛び上がった後、機体の背中に蝶の羽根の様なオーラが展開、「真流星胡蝶剣」の文字が踊り出た後飛び蹴りを放つという非常に派手なエフェクトが追加されている。 ヒットすると相手のパーツを全て分解出来る。例によってエース機体の場合は黄色ゲージが残っている場合効果が出ないので注意。 一撃で全分解出来るのか、天驚拳の様に1HIT1パーツなのか不明。検証求む 稀に分解出来ない時がある?(要検証) 空中で出すと垂直に上昇するモーションがカットされるのもアースシェイカーと同じ。射角の調整がしやすくなるので確実に当てたい場合はこちらで。近い場合は低め、遠い場合は高めの高度を確保するとよい 発動時に出るオーラがヒットすると敵が一時的にショック状態になり命中させやすくなるため、落ち着いて当てられる状況なら敵の近くで出していきたい。飛び蹴りがヒットするまでの時間も短縮できる。 攻撃判定が発生するタイミングは全解体が行えるバーストアクションの中では速い方だが、やや追尾はするものの射角や有効射程が狭く攻撃方向が斜め下方向に限定されるため、当てられる状況が限定されるというデメリットも抱えている。 特にオンラインで他のプレイヤーが密集してエースをリンチしている様な状況だと、吹き飛ばしや打ち上げで頻繁に的の位置がズレるため、当てるには慣れが必要。画面から見切れるほど高々度に打ち上げられた場合、発動は諦めて覚醒ゲージを温存した方が良い。 他の全解体技でも言える事だが、オンラインのエース戦で胡蝶剣が使える機体が覚醒に入っていたら激しく打ち上げる技を控えて黄色ゲージ削りを手伝ってあげると喜ばれるかもしれない。解体も出来てみんな幸せ。 使用にはドラゴンガンダムボディが必要だが、強化アビリティは何故かレッグの方にあるため、威力を上げたい場合は両方のパーツを装着する必要がある。 解体技と割り切るならボディだけでも使用出来るし、低難易度での手加減の為にあえてレッグを装備しないという選択肢もある。お好みでどうぞ。 フルオープンアタック 対応パーツ一覧 頭部 頭部バルカン付き頭部 腕部 NT-1、ガーベラ・テトラ、Z、ジムIII、ヤクト・ドーガ ギュネイ専用、ヤクト・ドーガ クェス専用、Hi-ν、スタークジェガン、ヘビーアームズ、ランチャーストライク、パーフェクトストライク、ブリッツ、デュエル アサルトシュラウド、ゴールドフレーム天、ゴールドフレーム天ミナ、パワードジムカーディガン 胸部 ヘビーアームズ(必須) 脚部 ザクII(ミサイルポッド装備)、ペイルライダー、ジムIII、ジェスタ・キャノン、V2バスター、V2アサルトバスター、ヘビーアームズ、デュナメス、ケルディム、ケルディム(最終決戦仕様) 背部 ケンプファー、ZZ、ジェスタ、ジェスタ・キャノン、X、ルージュI.W.S.P.、ストライクノワール、ブラストインパルス、ルージュ オオトリ装備、ダブルオーライザー、GNアーチャー、ベアッガイ、ライトニング、パワードジムカーディガン、パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備) フルバースト 対応パーツ一覧 頭部 ジオング、ZZ、ベアッガイ、ベアッガイIII 胸部 サザビー、ヴァサーゴ、ヴァサーゴ チェストブレイク、ストライクフリーダム、ガフラン、∀ 腕部 ヤクト・ドーガ ギュネイ専用、ヤクト・ドーガ クェス専用、トールギス、トールギスIII、ケルディム(最終決戦仕様)、AGE-2ダブルバレット 脚部 ジオング、パーフェクトジオング、Ex-Sガンダム、Zプラス(テスト機)、Zプラス C1、V2アサルト、V2アサルトバスター、フリーダム、ストライクフリーダム、ケルディム(最終決戦仕様) 背部 インフィニットジャスティス、ジャスティス、ストライクフリーダム、フリーダム(必須) コメント このページ内へ載せたいことがあれば、コメントして下さい。(ただし、編集されるかは編集者次第となるため、直接編集したほうが良いかもしれません。) EX-ACTIONや、BURST ACTIONの比較や討論はその他掲示板で行って下さい。 名前 ケルのビットがフルバーストで撃たないとか言う情報を得たんだけどマジ? - 名無しさん (2018-10-28 02 01 36) アービターブレイカーの威力はMG☆よりもHG☆の近接武器を装備したほうが強い - 名無しさん 2017-07-28 12 35 00 アービターブレイカーはパーツアウト中の敵に当てるとパーツアウト確定 - 名無しさん 2017-07-27 14 05 36 真・流星胡蝶剣、解放には脚部も必要なようです。 - 名無しさん 2016-08-25 01 44 22 F91胴のヴェスバーは非対応ですか - 名無しさん 2015-10-17 11 03 08 バックパックが装備できないからね。仕方ないね - 名無しさん 2015-10-17 18 29 57 ↓見間違いだった - 名無しさん 2015-05-05 15 26 15 ユニコーンのガトリング装備時にフルオープン使うと緑のビームが出てなかったのでガトリング対応してるか怪しい - 名無しさん 2015-05-05 15 08 20 バズーカはフルオープンでは発射されないんですかね? - 名無しさん 2015-05-05 03 05 17 トランザムbはクアンタムbの完全な下位互換ではないようです。トランザムbヒット時は相手を一定時間(何秒かは調べてないです)ショック状態にさせるようです - 名無しさん 2015-03-29 18 36 48 フルバーストの威力って誰か検証してる?なんか妙に弱く感じるんだけど - 名無しさん 2015-03-12 15 46 20 フルバーストは対応パーツ多くしても威力は上がらなくて、射撃武器のビームだけ当てるのが一番威力が高いってどっかで見たことある。 - 名無しさん 2015-03-12 16 39 46 回復系バースト使用時、シールドを除くオプション装備のゲージも回復するのを確認。 - 名無しさん 2015-03-09 16 13 40 メモ欄のフルバースト対応パーツのペイルライダー腕、ベアッガイIII腕、Sガンダム脚を実際に試してみましたが、フルバースト時にビーム出していなさそうでした。 - 名無しさん 2015-03-01 10 50 51 とりあえず、消しておきますねー。 - 名無しさん 2015-03-02 20 16 17 自分もフルオープンをわかる範囲で記入しました。数が多かったんでパーツ名の「ガンダム」の所を省略したり、頭部を「頭部バルカン付き頭部」としてまとめてしまいましたけどちゃんと全部書いた方がいいですかね? - 名無しさん 2015-02-28 23 06 08 いや、いいんじゃないかな さすがにバルカン付き頭部全部書いてたらキリがないし - 名無しさん 2015-02-28 23 15 46 ですよね。ちなみにバルカン付き頭部は69種類もあるみたいですね・・・ - 名無しさん 2015-02-28 23 31 51 フルバーストわかるだけ記入しました。 順番は作品順のほうが良いです? - 名無しさん 2015-02-28 19 48 18 フルオープンアタックも同様のまとめ方では、縦に伸びそうだったので変更。順番は、ゲーム内のID順ソートにしておきました。 - 名無しさん 2015-02-28 20 25 49 ありがとうございます。フルオープンは大変そうだ… - 名無しさん 2015-02-28 20 28 39 フルオープンアタック メモ欄設置。パーツ名書いてメモ更新で、情報残せます。 - 名無しさん 2015-02-22 03 40 05 メモ更新押すと、BURST ACTIONのページ自体が更新されるんで、安易に押さないでね。 - 名無しさん 2015-02-22 13 11 47 そういえばフルバーストってヤクト・ドーガのファンネルも反応した気がする - 名無しさん 2015-02-19 16 38 04 反応しますな。 インコムまで反応するかは不明。 - 名無しさん 2015-02-21 16 31 53 インコム対応してるようです - ○○ 2017-10-11 10 53 48 点のあとに改行とか意味不明な位置での改行が目立ったので不必要そうなのは消しました - 名無しさん 2015-02-05 22 05 14 改行を外すのではなく、1行に収める修正をしてね。改行を外したj結果、2行目が1文字で終わるとかのほうが見にくいので。 - 名無しさん 2015-02-06 17 34 58 改行外した時点でそのようなものは見当たりませんでしたが、個人によって違うのかもしれませんね - 名無しさん 2015-02-06 19 55 00 後述点に目がいってるようだけど、重要なのは前述点ね。書きたいことが多いのはいいんだけど、冗長した説明が多いから、長くなって体裁も崩れるんよ。1行でバシッと説明できれば、改行なんていらないし。 - 名無しさん 2015-02-06 20 06 52 ブラウザの幅やらで変わりますし、他ページ見ても読点での改行は無かったのであわせましたが、そういう事ならそれで - 続き 2015-02-06 20 05 56 汎用 EX-ACTIONのミラージュショット以降みたいに綺麗にできれば、一番良いんだけどね。 - 名無しさん 2015-02-06 20 12 50 ライザーソードってクアンタボディとダブルオーバックパックにアビリティあるけど効果は重複するのかな?高いほう優先とか? - 名無しさん 2015-02-05 02 48 35 自分で検証できることは検証してなー。ver.★と、ver.★で重複はなし。差がある場合は検証できる人頼んだ。 - 名無しさん 2015-02-05 02 55 11 ver☆とver1、ver1のみで計測、前者は14000前後、後者は8500前後だったから高い方が適用と考えるのが妥当かと - 名無しさん 2015-03-04 14 11 10 フルオープン時も、マルチロックミサイルはマルチロックする為、火力が分散する旨は書いた方がいいのかな? - 名無しさん 2015-02-01 09 10 45 最大火力が欲しい人には気になる所なんじゃないかな - 名無しさん 2015-02-03 01 48 16 改めて確認したところストフリ足のレールガンが照射ビームみたいに発射されていた。シヴァではそんなことは無かったからシヴァは非対応っぽい この感じだと単発ビーム系オプションも非対応かな - ↑↑ 2015-02-01 03 45 52
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ストライクフリーダムガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2930 3550 4170 4790 5410 6030 6640 8160 耐物理装甲 370 430 490 550 610 680 740 890 耐ビーム装甲 410 470 540 600 670 740 800 970 ボディ 機体耐久値 6030 7310 8590 9860 11140 12410 13690 15250 耐物理装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1660 1830 耐ビーム装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1660 1830 キャパシティ 1430 1670 1900 2130 2360 2590 2820 3110 アーム 機体耐久値 3530 4280 5020 5770 6510 7260 8000 8919 10730 耐物理装甲 410 470 540 600 670 740 800 890 1050 耐ビーム装甲 320 370 420 470 530 580 630 700 830 素手攻撃力 604 764 783 802 821 840 859 906 1001 レッグ 機体耐久値 6240 7590 8880 10200 11520 12840 15770 耐物理装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1830 耐ビーム装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1830 キャパシティ 1430 1670 1900 2130 2360 2590 3110 バックパック 機体耐久値 6060 6840 7630 耐物理装甲 600 670 740 耐ビーム装甲 590 650 720 キャパシティ 1600 1780 1950 シールド ストライクフリーダムガンダムアームをセットすると追加 防御力はアームの☆の数により変化 HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームシールド 15 0 20000 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームシールド 30 0 34000 42000 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 シュベールラケルタビームサーベル ダブルサーベル 18 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 シュベールラケルタビームサーベル ダブルサーベル 29 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル ダブルライフル 13 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル ダブルライフル 28 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック シュベールラケルタビームサーベル MA-M21KF高エネルギービームライフル ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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ユニコーンガンダム【D】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2340 2880 耐物理装甲 180 220 耐ビーム装甲 200 250 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4850 5570 6290 7010 7730 耐物理装甲 480 540 600 660 720 耐ビーム装甲 490 550 610 680 740 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 9780 11230 12680 14130 20910 耐物理装甲 1110 1250 1390 1520 2170 耐ビーム装甲 1190 1330 1480 1620 2300 キャパシティ 1740 1950 2160 2370 3350 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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EX-ACTS一覧 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 EX-ACTS一覧 ライフル系 ロングライフル系 マシンガン系 ガトリングガン系 バズーカ系 サーベル系 アックス系 大剣系 ムチ系 ランス系 素手格闘系 回復系 その他(必要パーツ無し) 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 本体パーツ依存系 ライフル系 ミラージュショット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 ライフル武器の280%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 長射程、広い上下の射角、横に広い攻撃範囲、速い弾速、貫通能力、ヒットした敵を強制的に空中ヒット状態にするという超優良アクション。 コンボの〆、範囲攻撃、無敵時間の利用、強制空中ヒットを利用して他のメンバーの空中コンボの始動技等、応用範囲は非常に多い。 スペクトラルショット チャージ時間:18 アプデ前はライフル武器の550%ダメージ アプデ前はライフル武器の450%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 ロングライフル系 スティンガーシュート チャージ時間:12 ロングライフル武器の260%ダメージ パーツアウト60% 習得条件:ロングライフル系をセットしてミッションを2回クリア 敵、障害物を貫通する高威力のビーム射撃。ライフル技と違って強制空中ヒット状態には出来ない。ビームも細いのでダウンした敵に接射すると外れる事もある。 パーツアウト狙いとしてはこれ単品では確実性に欠ける。主に射撃不能時間のフォローやブレイカーシュート、デッドリーブロウと組み合わせて使いたい。 その特性から強化モジュールのパーツアウト時EX回復の効果と抜群に相性が良い。 トドメの攻撃ではパーツアウト時の効果が発生しないので、敵のHP残量に注意。 ブレイカーシュート チャージ時間:25 パーツアウト80% アプデ前はロングライフル武器の450%ダメージ アプデ後はロングライフル武器の700%ダメージ 多段ヒットするようになり火力がアップ。少しだけビームが太くなった。 マシンガン系 パワードバレット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は6 アプデ前は一発辺りマシンガン武器の180%ダメージ アプデ後は一発辺りマシンガン武器の320%ダメージ 巨大なエネルギー弾を掃射し前方を制圧する。攻撃対象に接近して発動することで威力を集中出来る。 大き目の弾を左から右に掃射する。 攻撃方向はロックオン対象の方向だが、左から右に掃射するため打ち上げ後の追撃には向かない。 ゼロ距離射撃なら高いダメージが期待できる。 バーサーカーバレット チャージ時間:アプデ前は25 アプデ後は15 アプデ後は一発辺りマシンガン武器の550%ダメージ モーション、範囲はパワードと同じ 弾丸大きくなり、敵を貫通するようになった しかし掃射目的で使うより接射することのほうが多いだろうからあまり意味はない… ガトリングガン系 ガトリングアサルト チャージ時間:アプデ前は12 アプデ後は10 アプデ前はガトリング武器の520%ダメージ アプデ前はガトリング武器の350%ダメージ ガトリングを前構えにしてダッシュ体当たりし、強化されたエネルギー弾を連続掃射する。 体当たり部分は当てやすいが、掃射部分の使い勝手が非常に悪い。 ガトリングバスター チャージ時間:22 ガトリング武器の900%のダメージ モーションはアサルトと同じだが、射撃時のモーションが変化し数回往復するようになった これにより接射時以外の命中率が多少向上? バズーカ系 トリプルブラスト チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 アプデ前はバズーカ武器の400%ダメージ アプデ後はバズーカ武器の350%ダメージ 飛び上がり空中から高威力の弾を3発同時射撃して前方一定距離をなぎ払う。射撃終了後すぐに空中行動が可能。 火力は低めで安定して全段命中させるのも難しく、無敵終了後に空中で攻撃を食らう可能性がある。 攻撃範囲が非常に広く、バズーカ自体も攻撃範囲が広いので雑魚集団相手に距離を取りながら弾幕を張り続けると抜群の拘束力を発揮する。 トリプルパニッシャー チャージ時間:22 バズーカ武器の600%ダメージ モーションはブラストと同じ 爆発範囲は広がっているが着弾点が若干遠くなったため 近距離の当たらない部分が大きくなったか? チャージ時間の割に威力はあまり上昇していない… サーベル系 クロススラッシュ チャージ時間:5 サーベル武器の300%ダメージ 斬撃による衝撃波で素早く敵を斬りつける。近距離で発動することで真価を発揮する。 単体へのダメージは75%×4発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 二連続で衝撃波を飛ばし、近距離の敵を攻撃する。 クロステンペスト チャージ時間:20 サーベル武器の650%ダメージ 高速斬撃による衝撃波を連続で放ち、前方広範囲の敵をまとめて攻撃する。 ハイパーソード チャージ時間:50 GNソードIII(HG限定)を作成後に習得できるEX 習得後は他のサーベルでも使用可能 サーベル装備時に使用可能 アプデ前はサーベル武器の1000%のダメージ アプデ後はサーベル武器の1200%のダメージ 右手のサーベルに機体エネルギーを集中し 強力な振り下ろし攻撃を行う パーツのための周回は、速さだけなら042堕ちた天使がはやい。 ライザーソード チャージ時間:80 GNソードIII(MG限定)を作成後に習得できるEX 習得後は他のサーベルでも使用可能サーベル装備時に使用可能 アプデ前はサーベル武器の1700%のダメージ アプデ後はサーベル武器の1800%のダメージ 機体エネルギーを全て開放し 巨大サーベルを形成して前方に叩きつける ハイパーソード、ライザーソード共に一度GNソードIIIを手に入れれば覚えられる しかしEX-ACTSはそれぞれのGNソードIIIを手に入れないと覚えないため (HG GNソードIIIはハイパーソード、MG GNソードIIIはライザーソード) 使えるようになるまでの敷居が高い GNソードIIIより強力なサーベル/ダブルサーベルを手に入れれば その武器に持ち替えて使用する事で更に攻撃力が上がる アックス系 トルネードアックス チャージ時間:アプデ前は5 アプデ後は6 アックス武器の200%ダメージ 攻撃範囲は狭いが回転斬りで全周囲を薙ぎ払う。 チャージ時間がスパイラルチャージに次いで短く乱戦で連発していける。 サイクロンアックス チャージ時間:18 アプデ前はアックス武器の500%ダメージ アプデ後はアックス武器の580%ダメージ ヒット数が増え攻撃範囲が若干広がりヒットした敵を竜巻で吹き飛ばす演出が追加。 竜巻部分は演出なので上方への判定はそんなに高くなく、ヒットしてもカス当たり。 巻き上げた敵はすぐダウンするので自分でコンボに繋げる事は出来ない。 大剣系 デッドエンドバスター チャージ時間:12 大剣武器の600%ダメージ 大剣を構えてエネルギーを溜め、一気に叩きつける強力な一撃を放つ。 溜め時間が若干長いがそれに見合ったダメージを叩き出す。 威力の割にチャージ時間が短く、ダメージ効率がいい。 アプデ後は動作が遅くなった デットエンドインパクト チャージ時間:35 アプデ前は大剣武器の1400%ダメージ アプデ後は大剣武器の1200%ダメージ 構えた大剣にエネルギーを過剰集中させ、一気に叩きつける極めて強力な一撃を放つ。 威力は絶大だが、その分溜め時間がデッドエンドバスターより長いので不用意に出すと逃げられることも。 その分無敵時間は長いので、PG機体やMA系の突進技に対するカウンターとして使うのも手。 アプデ後は動作が遅くなった ムチ系 スパイラルチャージ チャージ時間:4 ムチ武器の180%ダメージ 回転させたムチで真空のドリルを作り、周囲を巻き込みながら正面の敵を貫く。 ムチの生命線。威力はかなり低いが突進力がありチャージ時間が最短。ダウン状態の敵を空中ヒット状態にする。 △連打からスパイラルチャージを繰り返すだけで永久コンボになる。 ボルテックスチャージ チャージ時間:18 ムチ武器の700%ダメージ ムチを高速回転させ巨大な真空ドリルを作り、周囲を巻き込みながら前方に突撃する。 ヒット数、ダメージがアップ。突進までに溜めがありスパイラルチャージよりも前進する。 ランス系 ゲイルスパイク チャージ時間:アプデ前は7 アプデ後は6 ランス武器の370%ダメージ その場で高速の連続突きを繰り出し最後に強力な突進突きを放つ。 ソニックスパイク チャージ時間:アプデ前は30 アプデ後は25 ランス武器の1200%ダメージ 超高速の連続突きを放ち周囲の敵もろとも 正面広範囲の敵を蜂の巣にし、強力な突き攻撃で吹き飛ばす。 素手格闘系 ハンマーブロウ チャージ時間:5 格闘の250%ダメージ 硬く握りしめた拳で、一撃必殺の強力な一撃をあびせる。 その場で拳を振り下ろす。リーチが非常に短く至近距離でしかヒットしない。 チャージ時間がかなり短いので、回避用途に使うのも手。 デッドリーブロウ チャージ時間:60 格闘の1500%ダメージ その場で巨大な拳を振り下ろす。威力が大幅にアップしてヒットすると一撃でパーフェクトパーツアウト。 運が良ければ一機の敵が20近いランナーを落とす事もあるのでPG、MA以外のランナー狙いに使っていける。 その特性から強化モジュールのパーツアウト時EX回復の効果と相性が良い、がアップデート後はパーツアウト時EX回復の効果が仕様変更されて大分弱体化したので注意。 トドメの攻撃ではパーツアウト時の効果が発生しないので、敵のHP残量に注意。 パーツ外し アプデ前はEXチャージ+20%あれば一撃で再使用可能になり(頭、右腕、左腕、下半身、バックパックの5つのパーツが外れるため)、壊してはグランドブレイクを繰り返す事も可能だったが上記のとおりEX回復仕様の変更に加え腕の振りおろしが遅くなったため大幅弱体化した、しかしそれでもパーツ集めにはもってこいの技である。 実際の運用では、パーツがすでに外れていたり同期ズレやラグなどでスカってしまったりと、確実にパーフェクトブレイクが行えるわけではないので、フォローの仕方も考えておく必要がある。EX+をたくさん積む、格闘のダメージを極力抑える、パーツアウト率が高い他のEX-ACTを用意しておく、覚醒を利用してリチャージ時間を短縮させる、拳法コンボを利用してパーツアウトを狙う、など。 アプデ後は動作が遅くなった ライトニングフィンガー チャージ時間:アプデ前は12 アプデ後は6 アプデ前は格闘の400%ダメージ(MA/PG無効) アプデ後は格闘の800%ダメージ(MA/PG無効) サーベル用のエネルギーを掌に集中させ、エネルギー放電を敵に叩き込む突進技。 敵を強制移動させるのでマルチでは迷惑になることが多いので注意 バーストフィンガー チャージ時間:25 アプデ前は格闘の1200%ダメージ(MA/PG無効) アプデ後は格闘の1500%ダメージ(MA/PG無効) エネルギーを集中させた掌が真っ赤に燃え轟き叫んで勝利を掴む突進爆発技 敵を強制移動させるのでマルチでは迷惑になることが多いので注意 回復系 アーマーリペア チャージ時間:アプデ前15 アプデ後10 自機と近くにいる味方機の機体耐久値3000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 モーションはオプションのリペアキットと殆ど同じ。 アーマーリペアⅡ チャージ時間:20 自機と中範囲の味方機の機体耐久値10000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 アーマーリペアⅢ チャージ時間:30 自機と広範囲の味方機の機体耐久値25000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 かなり広い範囲を回復可能。狭いマップだとどこに居ても回復範囲になる。 その他(必要パーツ無し) ブーストタックル チャージ時間:10 格闘の230%ダメージ ブーストの推力を活かし、直線上の敵に強力なショルダータックルを浴びせる技。 単体へのダメージは約46%×5発程度。 攻撃力の計算が少し特殊。 武器がなしの場合、近接攻撃力がそのまま攻撃力となるが、 武器を装備している場合は、装備した状態の近接攻撃力と格闘適性(0→10で約2倍になる)で攻撃力が変化する。 前方に中距離突撃する。突撃中は攻撃判定が発生し、複数の敵を纏めて攻撃する。 突貫からコンボ、無敵離脱など幅広く利用できる。 ザク2アーム作成で習得できるが、必要パーツは特に無いので、近接戦闘するなら是非装備したいEX-ACTS。 グラウンドシェイカー チャージ時間:12 アプデ前は近接攻撃力の300%ダメージ。 アプデ後は近接攻撃力の320%ダメージ。 格闘適性で威力が変化する。 空中から彗星のような落下蹴りを放ち、そのパワーで地面に衝撃波を発生させる。 吹き飛んだ敵には追撃する事が可能。 ヒロイックフィニッシュ チャージ時間:15 決めポーズをとってアピールする。 バトルシミュレータにおける「かっこよさの評価」が上がる効果もある。 「ファーストブレイク」「パーツアウト」等特定の行動で エースポイントがプラスされた時に使用するとそのポイントが2倍になる。 未確認機体の出現やデカールの獲得でエースポイントは大量に必要になるので積極的に使っていきたい。 勿論無敵時間も存在するので緊急回避的にも使用可能。 チャージ時間が少し長めなのがネック。 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 タクティカルアームズ・ソードフォーム チャージ時間:8 必要パーツ アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパックアストレイレッドフレーム改バックパック アストレイ用デッドエンドバスター。チャージ時間が本家よりも短い。威力はサーベル適正依存。 根本と剣先に当たり判定があり通常は2ヒットする。 剣先だけ当たると通常攻撃以下のダメージしか出ないが、根本を当てると凄いダメージ。基本は根本を当てていく。 ダウンした敵に密着して使うとスカるので、少し間合いを取る事が必要。 特殊な当たり方をすると3ヒットするが、剣先ヒットが1回分増えるだけ。 タクティカルアームズ・ガトリングフォーム チャージ時間:30 必要パーツ アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパック 威力はガトリング適正依存。 本体パーツ依存系 ハイパーキャノン チャージ時間:ZZ 30 デスティニー 15 その他 25 必要パーツ ZZガンダムヘッドストライクガンダム【I.W.S.P】バックパックストライクガンダム【ランチャー】バックパックデスティニーガンダムバックパックフリーダムガンダムバックパックベアッガイバックパックいずれか1つ 非常に太い多段ヒットするビームを放射する。 非常に長い射程を持つ。 狙いをつけるのが少し難しいが、ロックオン距離の外からでも攻撃が届くため、待機中の敵集団をおびき出したりできる。 威力はパーツの☆に依存する。 アプデ後はハイパーキャノン(ZZ)のようにパーツによって名前と性能が変わるようになった(該当装備を付けていない場合はハイパーキャノン チャージ時間25で統一されているが該当パーツを付けると名前が変わりチャージ時間も変わる場合がある) フルヒット時の威力を同じ星のパーツで比較するとZZ>フリーダム>I.W.S.P=ランチャーストライク>ベアッガイ>デスティニーとなっているらしい。 該当パーツを二つ装備すればEXも二つ装着可能 フルオープンアタック チャージ時間:60 必要パーツ 対象パーツ ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームガンダムヘビーアームズ(EW)レッグいずれか1つ以上 ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームジムIII【ミサイル・ポッド装備】アームストライクガンダム【ランチャー】アームZガンダムアームザクII【ミサイル・ポッド装備】レッグマシンガン系武器 オプションに武器をセットしなくても、対象となるパーツがセットされていれば良い。 威力は、それぞれの武器の威力(オプション武器はパーツの☆、手持ち武器は射撃攻撃力)に依存する。 モーション中は、ロックオン切り替えができず、敵を倒した際の再ロックオンも無いので、 ミサイル系以外の武器の多くは機体正面に飛ぶと考えて位置取りするとダメージが伸びる。 対象パーツが特殊で、ヘビーアームズ(EW)のフルオープンアタックで使用する系統のパーツが対象。 つまり、BODYのガトリング系、ARMSのミサイル系、LEGSのミサイル系、 それと手持ちの高速連射系(マシンガン系と、多分ガトリングガン系)が対象になる。 そのため、ヘビーアームズ(EW)ボディはガトリング砲のみ、[ランチャー]アームはガンランチャーのみの発射となる。 フルバースト チャージ時間:90 必要パーツ 対象パーツ フリーダムガンダム・ストライクフリーダムガンダムバックパック&ストライクフリーダムガンダムボディorフリーダムガンダム・ストライクフリーダムガンダムレッグ ライフル系武器(ロングライフルは不可) 手持ちにライフルがあると同時に発射する オールレンジアタック チャージ時間:15 必要パーツ キュベレイバックパックキュベレイMk-IIバックパックサザビーバックパックストライクフリーダムガンダムバックパックνガンダムバックパックHi-νガンダムバックパック 発動後、一定時間ファンネルが自動攻撃してくれる。効果時間が比較的長めで実質的には短い間隔で連続使用可能。 敵の攻撃が激しくて攻撃が出来ない時にも攻撃を継続出来るのが非常に大きい。 パーツによってファンネル発射数などが異なり攻撃回数の多いバックパックほど一発あたりのダメージは少ない、同じ星のバックパックならファンネル発射数がいくつでも総ダメージ量が同じになっている模様。 某社の攻略本では一発あたり射撃威力の100%ダメージと書かれていたが間違っていた。 タクティカルアームズ・アローフォーム チャージ時間:12 必要パーツ アストレイレッドフレーム改バックパック 弓で射撃して約3ヒット。 細い敵と密着して使うと弓が大きい為、発射口が敵の背中を突き抜けて当たらなくなる。 同じ星のパーツでハイパーショットと総ダメージを比較するとI.W.S.Pやランチャーストライクより少しダメージ量が上らしい。 射線が横に広いのか、ジャマーやダウンした敵などにもヒット数が落ちる。 サテライトキャノン チャージ時間:80 必要パーツ ガンダムXバックパック アップデートで追加されたEX 強力な攻撃に加えまともに入ればほぼ確実に全パーツアウトをする技だが発動までに時間がかかり使用後のチャージ時間もかかる。 拳法とデッドリーと併用すればパーツ収集に非常に向いている技。 ハイパートランス チャージ時間:共通で20 必要パーツ ユニコーンガンダム[D]・バンシィ[D]ボディスサノオレッグダブルオーガンダム[オーライザー]・デスティニーガンダムバックパック アップデートで追加されたEX 発動後一定時間機体の性能を向上させる、発動中は行動をブーストでキャンセル可能になる。 該当パーツを複数装備すればEXも複数装着可能。 10/30のアップデートから11/11のバグ修正までは該当パーツ一覧の通りスサノオレッグも対象のはずだがなぜか装備しても使用不可能だった。 オーラバースト チャージ時間:ダブルオーライザー 80 ∀ガンダム 99 必要パーツ ∀ガンダムボディダブルオーガンダム[オーライザー]バックパック アップデートで追加されたEX 周囲の敵を攻撃するEX 該当パーツを二つ装備すればEXも二つ装着可能。 ∀ガンダムは使用中に左スティックで旋回が可能。